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召唤玩家之后(116)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  “另外,万一敌人是用毒气攻击的,整个要塞还可以完全封闭,火炮的底座本身就是可活动的,能够收回来,留下的空隙和城垛的射孔也是可以关闭的。这也是为了要塞下水而做的准备。”

  “要塞内部是有分安全级别的,那些战斗基本不会让它们波及王宫或者储藏区等重要地点。如果这都被波及到了,那说明这个移动要塞是真的守不住了。”

  “那么,它还有最后的用处,那就是通过爆炸拉敌人同归于尽,坚决不给敌人留下任何一分收获。所以我们决定在上下的四个角落都埋上足量炸药,嗯,暂定是炸药,或者威力更大的其他□□也行,可能会有更加神奇的魔法物品,反正毛都不能给敌人留一根。”

  青椒土豆丝嘿嘿一笑,然而在场的其他生物并不能理解他的幽默感。

  天空之城派的死忠歌利亚不屑道:“所以说你们这个要塞也不是绝对安全的嘛!”

  青椒土豆丝语重心长地对他说:“我们当然对要塞的防御力有信心,但是总要考虑到方方面面啊。而且,不能立FLAG啊,凡是号称永不陷落的某某某的,最后都没了。”

  他身后还有不知道谁说了一句:“反正比天空之城安全多了。”

  引来对面的怒目而视。

  埃里克假装没看见两边险恶的气氛,把话题拉回到移动要塞本身:“既然叫做‘移动’要塞,那它应该是能够移动位置的吧?”

  青椒土豆丝点点头:“是的,我原本是想找个乌龟背着它的,不过经过讨论之后,其他人一致认为应该把它当做巨型坦克,用履带来移动,可能还会参照大型压路机的结构,理想是能达到无视障碍,碾压一切的效果。此外,我们还希望它能拥有水下移动的方式,只是相关的内容还没来得及研究。”

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  作者有话要说:

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第92章

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  埃里克仔细想了一会儿, 说道:“你们两边的想法都不错,但都不太可能实现。”

  他一条一条地举例:“首先,你们的方案还有很多未完善之处, 需要大量的后续研究, 相应的研究时间都不短,肯定是赶不上这次修建新家的。不过一些内容你们可以继续研究下去,将来说不定有别的用,甚至到了合适的时机重新建造家园也不是不可能。”

  不管怎么样,埃里克先把大饼给他们画上:“研究上有什么需要帮助的地方可以来找我,我们尽量一起克服。哦对了, 水下移动就别研究了,我们目前还没有那个需求。”

  青椒土豆丝听了, 失落极了。

  埃里克继续说道:“其次,这两种方案都需要很多的前期准备,有些光靠我们根本就完不成, 需要找外援,时间上就更来不及了。我们这段时间的重点是寻找新领地,找到新领地后的重点是清剿危险源和快速建造最基础的居住设施,没有多余的精力再去做相关的事。”

  就在他说话的时候,维维突然用手指戳了一下克莱克,克莱克没有反应。

  维维又加大力气戳了戳克莱克, 克莱克还是没反应。

  埃里克这时都说完了,维维也有些急了, 再次用力地戳了戳克莱克:“你倒是说啊。”

  克莱克被他戳得往前踉跄了一下,差点跌倒, 他捂着自己被戳痛的地方,怒视着维维。

  所有生物的目光都被这两个人吸引了过去。

  克莱克这才不情不愿地开口:“其实现在只要做一小部分的先期准备, 为将来的移动留下一个方便整体串联的口子就行了,之后就可以正常地建造居住,直到有能力了再完成接下去的步骤。”

  “三言两语说不清楚,总之,已经有大魔导师做过相关的研究,成功移动了自己的法师塔,他发表的论文里就有写到这种方法。简单点理解就是,先在地面上画个巨大的反重力法阵,把建筑造在上面,比造完建筑之后,再想方设法把地基都撬起来一起移动方便,毕竟前者到时候只要激活法阵就行了。”

  “移动要塞也可以先画这么一个法阵,等有需要了再让已经建好的整体建筑漂浮起来,装上移动用的履带。当然,我这么说只是方便你们理解,实际上前期准备肯定不止单纯地画个法阵,不过也不算很难。”

  克莱克是刚刚被维维顺手拉过来的,他其实是一点都不想掺合新家的事,虽然在他心中更偏向安全的军事要塞风格,但是没那么迫切,对他来说住哪不是住啊,何必掺合进去得罪人啊。

  看来他确实是脱离法师的世界太久了,完全没听说过这样的研究。

  歌利亚心里想到,不过他很快就反应了过来:“那这种方法其实也能应用到天空之城上啊,先在基座上做好前期准备,然后就正常建造基座之上的部分,等发动机完全研发成功了再把基座漂浮起来,只要能离地一点点足够安装发动机就行了,之后就能依靠发动机让整个基座包括上面的城市浮空了。”

  移动要塞派的生物都惊呆了,怎么就变成了他们“资敌”了呢?

  只有克莱克经过了一番思索后,点了点头:“的确如此。”

  青椒土豆丝急中生智:“你们那个什么发动机也可以应用到我们的移动要塞上啊,我们正愁移动时的动力源呢。只要把发动机的形式改一改就行了,最基础的原理是一样的,都是把热能转换成机械能。呃,是机械能吧?我物理不太好。反正带的动一座空中城市的发动机,也绝对带的动一座要塞。”

  埃里克乐了:“那正好啊,你们可以互相交流互相帮助了。马克你还是继续研究你的发动机,别忘了先做模型,空中移动的和地面移动的都要。克莱克你跟歌利亚一起研究下那篇论文,验证一下是否真的可行,可行的话就交一个详细的计划给我,再估算一下大致需要哪些材料。”

  埃里克还对他们承诺:“在这期间,你们如果需要冒险者们的帮助,可以直接对他们发布任务,不用在意酬劳,我这边会统一支付的。”

  就在刚才,埃里克暗中跟系统达成了一致,觉得是时候把发布任务的权利下发了。

  他以前就有这个念头了,随着部族成员数量的增加就越发迫切了。

  部族成员总会有需要玩家帮忙或者想要跟他们交易的情况,这个时候系统就会跑来问埃里克需不需要给他们生成一个任务。

  后来埃里克给了他权限,一些简单的事情系统可以自行生成任务,聊胜于无地给些经验。

  但是那些比较麻烦的事情,以及涉及到实物奖励的时候,还是需要埃里克来做决定。

  每次他们都要先把需求报给埃里克,由埃里克找合适的玩家下发任务,接到任务的玩家们再去找提出需求的部族成员,这样绕一个圈子,埃里克嫌弃速度慢,又比较麻烦。

  以后部族成员跟玩家都只会越来越多,两者间的交互也会越来越多,埃里克就想着干脆把发任务的权利下放吧,这样他能省心很多。

  这也有助于提高玩家们的积极性。

  就拿这次两边的研究来说吧,确实有一部分玩家本身就对这方面很感兴趣,愿意不计报酬地继续跟进下去,但还有一些玩家就是三分钟热度,等一时的兴趣退下去了,就要回归战斗探索的日常了。

  如果马克他们能提供相应任务的话,情况就不一样了,肯定有很多玩家都愿意帮助推进研究进度,同时那些一直参与研究的玩家也能有兴趣之外的收获,让他们在各方面都不至于落后同期玩家太多。

  当然,不可能让部族成员们随便一个念头就生成一个任务,埃里克打算用奖励来控制任务数量。

  正好之前已经完成了抽奖模块,能够发出去当奖励的物品,这些日子他也已经陆陆续续地整理登记完毕了,现在一个物品就对应一张抽奖券。

  埃里克决定根据部族成员不同的工作安排,定期给他们发放一定数量的抽奖券,他们可以自行决定怎么分配给玩家作为任务报酬,系统只要根据抽奖券的等级和种类,生成对应等级的任务,给与相应的经验和声望就行了。

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