除非是完完全全的直播录屏, 不然哪个会把自己狼狈的一面传上去,总归要剪辑的呀!
“哎, 好像是这么个理儿。”109一拍脑袋,想想也对。
东西南北中倒是挺乐观的:“我觉得说不定能行。你们看过饲养员拿盆盆奶换熊猫幼崽的视频没有?哺乳期母性大发的熊猫妈妈, 嘴边有吃的都能不顾自己的宝宝。那种忘崽牛奶里面就是加了蜂蜜的。”
懂得都懂哈哈一笑:“那种熊猫妈妈都是从小被饲养惯了的,比猴子都精, 我还看过一个视频,熊猫妈妈听到饲养员过来的声音才把宝宝抱起来,就等着跟饲养员换吃的。要不是有监控录像谁敢信呢?”
话是这么说,不过也没有人想出更好的办法了,他们最后还是打算实施109那个不靠谱的提议了。
【他们这是在干什么啊?】埃里克又一次难以置信地询问系统。
他已经看过好多回玩家们不靠谱的行动了,但是每一次还是会被震惊到。
除了子木老师,作为唯一的女玩家以及尊老爱幼中的那个“老”,什么都不用做,只要躲得远远的不要进战斗,作为万一其他人团灭之后帮助他们再次找到熊猫的坐标外,其他五个男玩家商量完就直接扑了上去,抢走了熊猫的果子还想限制它的行动。
最离谱的是那只熊猫被他们这么夹着胳膊压着腿的,尝到树叶上蜂蜜的甜味后竟然还真的没有反抗,反而砸吧砸吧舔得开心。
埃里克嘴角一抽:【我总算知道为什么岩熊明明进化得那么厉害,还是唯一的杂食性熊类魔兽,数量却还是那么少了。】
系统:【可能熊猫不管是在哪个世界都是一个德行吧。这一只是不是就是我们所居住山洞的前主人啊?】
埃里克研究了一□□型:【很有可能,这只大概就是被抛下的那只小岩熊。】
埃里克又看了一会儿直播投屏,突然对系统说道:【你帮我给他们发布一个任务,让他们寻找一个遥远又安全的地方,将这只岩熊放生。】
系统觉得有点可惜,但还是乖乖照做:【你是担心它回来跟我们抢地盘吗?】
【当然不是,我都说过了,它还没成年呢,打不过我们。】埃里克摇头,【我只是想做个试验。】
那边玩家们扛着熊猫已经在回城的路上了。
真的就像109一开始说的那样,一个人抬上半身,一个人抬下半身,一个人托着背部,帮忙一起使力,三个人都是有力量增强天赋的,就这样还累得气喘吁吁的,过一段时间就要把熊猫放下来恢复一下耐力。
除了熊猫确实敦实之外,主要还是因为他们没有工具,光靠手抬姿势别扭,耐力值掉的飞快。
好在熊猫非常配合没有乱动。
最开始那点掺了药的蜂蜜它已经舔完了,舔完就“嗯嗯”地对着玩家们撒娇,他们忍不住又给它续了一瓶。
一连续了好几瓶,他们还当着它的面又掺过几次“黄粱2号”,熊猫憨憨地全部舔完了,但还是没有任何要昏睡过去的意思,精神头好得很。
子木老师不得不承认,这不是像维维一样药抗太高会延迟生效,这根本就是免疫啊。
子木老师有些头疼,她不知道熊猫是完全免疫这类毒药,还是“黄粱2号”浓度不够剂量太小,是只有熊猫一种魔兽这样,还是符合某一类条件的生物都这样。
这种问题她没法解决,毕竟她也不是什么专业人士,搞这种实验她只会一个控制变量法。
子木老师决定有机会一定要把她泡了一辈子实验室的朋友拉过来。
幸好这只熊猫有蜂蜜吃的时候非常专注,对他们捏耳朵摸肚皮的行为一概不理,他们干脆就拿蜂蜜哄着它,直接把它抬起来往回走。
三个人负责抬,一个人负责喂蜂蜜,还有两个人负责在前面探路,防止一不小心闯入危险区域。
埃里克的任务就是这个时候发布的。
成功有丰厚的奖励,失败有严重的惩罚。
“这是什么鬼任务?为什么要把熊猫放生啊啊啊!不能养着吗?”懂的都懂看了一眼任务提示,就惨叫了起来。
大夏龙雀神色很凝重:“这还是我碰到的第一个失败有惩罚的任务。”
大头菜苦笑:“也许是涉及到了游戏主线?”
东西南北中“嘶”了一下,不可置信地说道:“竟然要扣50点声望……太狠了!我昨天做了一天的探索任务,声望也只有10点。”
109最光棍,他是六个人中唯一一个还不满2级的,声望更是鸭蛋,所以无所谓地说道:“我声望0点。”
大夏龙雀:“怕就怕声望扣到零还不算,还会变成负数啊。变成负数说不定还会有什么额外的惩罚,比如NPC好感度降低什么的。”
“就算被扣成负数,我也不想做这个任务,我想养熊猫。”
“我也想养熊猫。”
最后大家投票表决,六个人一致同意管他主线不主线的,就算有惩罚他们也要把熊猫带回部族里。
“我们为你可牺牲大了。”懂得都懂忍不住又撸了一把熊猫脑袋。
于是他们又夯吃夯吃抬着熊猫往回走。
果然啊,光靠任务来引导玩家的行为是没有用的。
埃里克陷入了沉思。
有跟玩家签订的魔法契约在,不用怕他们背叛投敌,但这只是底线而已。
像这样的小问题就管不了。
埃里克不禁问系统:【有没有办法能更好地约束玩家们的行为?】
系统叹了口气:【这可是宇宙难题,目前还没有生物研究出结果,不然玩家们怎么会被称为第四天灾呢?】
好吧,这个先暂时放一放,之后再慢慢研究。
埃里克开始思考起应该怎么对待玩家们花了那么大力气,不惜被扣除那么多声望也要带回来的岩熊了。
他发现玩家们真的很喜欢随便带生物回来。
以前至少还都是人型生物,现在竟然连魔兽都随便往回带了。
问题是岩熊对他们来说可不是什么友好的生物。
虽然不是那种会以他们为食的死敌,但也是会破坏他们巢穴,抢走他们蜂蜜的坏家伙。
【圈养起来呗,玩家们可喜欢熊猫了。】系统兴致勃勃地给埃里克讲解了一下玩家们的熊猫情节。
埃里克不是很理解,但他看玩家们回城路上总是忍不住上手去撸它两把,就知道这玩意儿确实很受欢迎。
埃里克决定养养看再说,说不定以后连跟它握手、拥抱等项目都能拿来充当玩家们的奖励呢。
圈养岩熊还算一件小事,相比之下完善游戏更重要一点。
懂得都懂在等待其他人过来的时候,找GM提出了一些意见。
系统当时“嗯嗯嗯”“对对对”地记录了下来,表示会找相关人员反应上去的。
这些意见主要都是希望游戏先把最基础的功能做好,至少得像其他MMORPG游戏一样,该有的都要有。
埃里克和系统现在合计了一下,玩家们最迫切想要的其实是两个功能。
一个是组队功能。
之前玩家们也有过集体行动,但并没有什么所谓的组队状态,只是系统默认了一定范围内的玩家就是一起的,任务进度共享,奖励也平分。
这确实有点问题,玩家越多越混乱,所以有个组队功能也好。
这本来就在埃里克的规划之中,他打算跟竞技场一起推出的。
玩家们其实已经接受“友方目标不能豁免伤害”这一点了,还觉得是全息游戏的特色,切合实际。
真正在战斗中虽然稍微有点影响,但问题不大。
懂得都懂之所以郑重提出这一点,是因为想要能够在地图上显示小队成员所在位置。
这次他们两边的汇合过程非常费劲,这还是两边都开着地图和直播间,有热心观众愿意在他和大头菜的直播间内蹿来蹿去帮忙确定位置的情况下呢。
因此他跟GM“小姐姐”强调了三遍,这个功能非常重要,一定要让策划重视,抓紧时间上线。
这个简单。
组队系统嘛,每个游戏都大差不差的。
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