薄明野笑道:“还有吗?”
俞舍一愣:“还有?”
此时岳炎看着屏幕上的战况,忽然道:“还有金属湖心亭!”
“金属湖心亭?哪儿有金属湖心亭?”俞舍不解,他不记得这个场景里有这个位置。
“有的。”薄明野指着屏幕跟他说,“在十年前的版本中,有这样一个亭子。”
“我们现在可以看到,Kezo在湖心亭顶端架好了枪。”方蕊实时讲解,“六根金属枝杈有效隐蔽了他的身形,而对手井没有注意到这个位置……一枪点射!两枪!对方反击!没有击中他!Kezo杀掉对方一人,另一人残血!他补了两枪,没有命中。”
“哇!哎……”学生们表达了惊叹的惋惜。
“由于金属湖心亭的位置偏僻,在那里狙击非常阴损,后来成为了双方必争之地。”成鹏补充,“所以在版本3.0的时候,将这里进行了改造,视野降低之后,现在只是一个普通的战略位置了。”
俞舍点点头,自我总结道:“所以说,地图也不是一成不变的,我们需要经常适应和调整自己对地图的应用。”
岳炎偷摸看了薄明野一眼。
最近他总是觉得,这个人深藏不露,他对游戏的理解,好像都跟他们不太一样。
见到刻舟状态不错,薄明野稍稍放了心,低头喝了口茶。
薛晓莹佩服道:“你带孩子果然有一手,回头我把我家的小魔头也带来吧,你帮我降服一下,真的,孩子太难带了。”
薄明野一口茶差点呛着:“不不不,还是算了。”他看看屏幕,又看看身旁的两人,叹道,“我这儿的小魔头已经够多了。”
即便刻舟的发挥还不错,他们这一局还是输了。
三个目标点,对方占到了两个,他们只占到一个。
虽然弹幕上都在骂方乐乐“犯病”,但其实错不全在他,只是最近他身上背着“禁赛”的标签,大家就逮着他发泄情绪。
老版本的地图和英雄,对于这些职业选手来说,很容易水土不服。即便掌握了所谓的“制胜要点”,也未必能正常发挥。
这一场双方的失误都很多,外行人看个热闹,内行人看的却是门道。
方蕊说:“大家发现没有,早期的英雄技能跟现在的差别很大,哪怕是职业选手,想要习惯也不是一朝一夕的事情,无数次训练带来的条件反射固然很好,但有时候也会成为随机应变的拖累,所以大家平时不要过于机械化地练习,面对不同的技能和局面,还是需要多思考,多求变。”
学生们纷纷点头。
比分1-0。
极昼暂时处于劣势。
休息十五分钟,下一局开始。
第二局:V5.5版本。
地图:圣彼得堡。
这是一张占点加推车的攻防地图,釜山海鸥首先进攻。
这局开场前,方乐乐的情绪稳定了很多,因为他想出来怎么反击了。
[比赛][ Huiyuanle]:Father Le.
刻舟:“你想了这么久就想了这么个词?”
方乐乐得意洋洋:“不觉得很精辟吗?跟他那句还很押韵呢!”
柳央:“……”
弹幕刷了满屏:
【哈哈哈哈哈,叫爸爸?】
【最简洁的单词,往往是最有力的回击。】
谁知对方不甘示弱,又回了句话。
[比赛][ BckTea]:Loser Kezo.
这下刻舟炸了:“这个我看懂了,他说我必输!他怎么敢!”他拼命按着空格键,操控着游戏角色蹦来蹦去,“柳央,反弹用英语怎么说?”
柳央无奈道:“Rebound,R、E、B、O……”
刻舟打断他:“快开打了,来不及了!”
接着就见比赛频道又刷出一句话。
[比赛][Kezo]:Father Kezo.
弹幕大军快笑抽了:
【我的妈呀,这是什么认亲现场吗?】
【能不能换个词骂呀哈哈哈哈哈哈哈哈。】
银帆电竞里也成了欢乐的海洋。
薛晓莹噗嗤一声笑出来,对薄明野说:“就这英语水平……我跟你讲啊,以后咱们战队必须好好普及英语,我可不想自家选手像夏霜带出来的这么丢人。”
薄明野哭笑不得地看着屏幕上那个上蹿下跳的人。
他郑重地说:“嗯,我会好好教的。”
第83章 Act 83 火车
言语上的较量暂且告一段落,这局比赛刚开场就进入了拉锯阶段。
釜山海鸥的打法非常激进,试图让极昼措手不及。但在丢掉第一场的情况下,极昼的队员们反而更加沉着冷静。
开局五分钟,对方已经发动了两次冲点。
正面交锋让两边互有伤亡,目标点内的战斗接连不断,始终处于“争夺中”的状态,但凡有一丝松懈,就可能导致其突然易主。
俞舍叼着一个棒棒糖,紧张地盯着屏幕:“这不像海鸥队的风格啊。”
岳炎也不理解:“上来就这么拼吗?为什么不多攒些能量?”
薄明野道:“因为这是V5.5版本的圣彼得堡,现在的年轻选手大多没有亲身经历过五年前的这张地图,但他们一定都做过研究。”
成鹏适时解说:“当年有一个说法——只要登上了圣彼得堡的火车头,就等于赢得了这场比赛。海鸥队现在不计代价地冲点,为的就是今早得到那个火车头。”
学生们好奇问道:“火车头?什么样的火车头?”
他们打开游戏查看:“现在的运载目标是装甲车,不是火车头呢。”
成鹏接着说:“众所周知,占点加推车图中,抢到第一个目标点后,进攻方的任务就是将这里的运载目标护送到终点。在V5.5版本中,其他地图的运载目标还算正常,但圣彼得堡的这个,是一个非常易守难攻的火车头。
“进攻方一旦驾驭了这个火车头,就相当于拥有了一座移动堡垒,常常可以一路高歌猛进,直接冲到终点。
“也正是因为这个火车头的构造太过强悍,对防守方很不利,比赛中会严重影响选手的状态,所以公平起见,那一年的联赛直接Ban掉了这张地图。而在之后的V6.0版本中,也将火车头修改成了装甲车。
“不过那个火车头的造型气势恢宏,非常惹眼,据说是出自俄罗斯著名的设计师之手,具有很高的艺术价值和时代意义。洗魂官方曾经还考虑过出一款它的玩具周边,可惜随着游戏的改版,最终这个周边并没有发售。”
他这么一说,学生们就更加好奇那个火车头长什么样了,到底是怎样的火车头,能让职业选手们既向往又忌惮到这个程度?但他们又不希望自家队伍输给对方,所以只能焦急地催促极昼死守住目标点,然后在下一局的攻防转换中登上那个传说中的火车头。
俞舍不以为意,嗦了口棒棒糖说:“我看过有关火车头的资料,以前留下的图片和视频有很多,但我没觉得有多厉害啊,最多就是造型比较帅气。”
薄明野笑了笑:“如果不是举办了‘过去十年挑战赛’,恐怕这个火车头很难有机会重见天日了。官方特意把这个版本的圣彼得堡放在决赛里,大概也是想让它重现一下昔日的荣光吧。至于到底是不是真的厉害,一会儿你们就能亲眼见证了,看看职业选手在比赛中,会怎么应用这样的天然优势。”
岳炎关心的是另一个问题:“这个天然优势,防守方就没有办法破解吗?那岂不是谁拿进攻方,谁就获胜?”
恰好方蕊正在做战术上的讲解:“V5.5的圣彼得堡中,进攻方的胜率高达76.37%。
“正是出于这样的考虑,釜山海鸥才会打得如此急迫。在他们看来,攻防互换之后,极昼也一定会竭尽所能抢占火车头,并利用它的优势到达终点,那么最后的胜负判定就是哪方用时最短。
“因此这场比赛的重点,就在于拿下第一个目标点的耗时。”
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