小8直勾勾盯着屏幕上处于黑白状态的[莱恩]和[暗影萨满],脸色和那两个英雄一样,灰白灰白的。
“操!”
宋伟高声骂了一句。
比赛已经正式开始,队内语音中出现不文明用语不会被警告,宋伟便放开了,黑着脸指着Ban位上的两个英雄,看向夏一八,“这什么几把玩意儿?上来就他大爷的针对你?”
“真的过分!”王波也跟着愤愤不平,“还有没有一点竞技精神了?懂不懂什么叫公平竞赛!”
就连平时话不多的蔺铁柱也跟着宋伟和王波附和起来。
江小川没加入他们的口头讨伐队伍。
知道敌人的强项和弱点,合理利用这些强项和弱点,从而组合出对自己最有利,对敌人最不利的对战阵容来,这本来就是BP的核心要义所在。
更何况,现在是最残酷的入围赛,没有任何容错率,输一次,就被淘汰回家。谁都不想一轮游,知道对面辅助有个致命弱点,利用起来,让自己胜率瞬间提高,这种便宜,不占才不正常。
其他几只虫还在骂骂咧咧的时候,BP已经进入了第二轮,英雄选择。
对面首选了[谜团],一个典型的四号位英雄,DOL最厉害的大团控之一,二技能[恶魔转化]可以召唤出许多个“小谜团”。
轮到我方选择英雄,其他四个虫不自觉看向江小川,同时问:“川儿,咱们选什么?”
经过这两天的集训,四个队友对江小川的技术是极为信服的,他们早已经在心中认定江小川就是他们最大的大腿,对江小川言听计从。
对于Fire而言,江小川早已经不是主C这么简单了,他同时还兼任队长、指挥和教练的角色。
“四号位选[沉默术士],三号位选[黑暗贤者]。”
江小川沉声说。
收到命令,队友们瞬间将[沉默术士]和[黑暗贤者]选下来,显然,这两个英雄,都是用来克制对面的[谜团]这个英雄的。
紧跟着,对面选了[陈]。
[陈],五号辅助位英雄,和[谜团]可以召唤许多“小谜团”类似,陈的二技能[神圣劝化]可以召唤地图上的小兵和野怪,为自己所用。
对面连着选的两个英雄,都是主推进的英雄,他们试图打造的阵容,已经初见端倪。
又是一轮Ban过后,轮到Fire选择英雄。
唯二的两个辅助位英雄被Ban后,小8成了现在全队最大的问题。
“川儿,我、我怎么办?”
小8眼看着自己的英雄选择界面的读秒倒计时一点点流逝,有点焦灼起来。
现在让他选个不会玩的辅助强行用,最后很可能就会像之前他的[神谕者]那样,辣眼睛的操作一波接着一波,最后玩出4打6的效果来。
之前路人局江小川还能勉强靠自己把小8造成的劣势强行扭转回来,可现在是星秀赛,对面五个都是准职业选手,不可能这么乱来。
而且,江小川现在不敢冒险,一旦输了,会立即被淘汰,就再也不可能被选进星秀池了。
他答应过Mo会站在冠军席上,等AGo战队来签他,他一次也不能输。
“小8,”江小川这时转过头,正色望着夏一八,“除了[莱恩]和[暗影萨满],你最会玩的,是哪个英雄?”
这次,江小川决定,兵行险招。
夏一八的答案脱口而出:“屠夫!我屠夫玩得可溜了!”
可说完,他就立刻又蔫下来,理不直气也不壮地说:“可是屠夫没办法拿来做辅助啊……”
是啊,[屠夫],一个在路人局里十分抢手的英雄,正式比赛里,却从没有哪个战队乐意拿这个英雄来玩。
主要是[屠夫]的招牌技能是[肉钩],可以把技能释放路线上第一个遇到的单位钩到自己身边。
这个技能玩起来十分有趣,但只是在职业比赛中,却太不稳定了,容易钩到对面的先手英雄反而使己方团灭。
“好,就选屠夫!”江小川坚定道。
“啊?!”
“川儿,别冲动,咱们再商量商量?”
“给小8玩屠夫,那咱们就彻底没辅助了啊,不如给他个被动技能多一点的操作简单的辅助?”
其他三个队友难得一致反对江小川的这个决策,因为这听起来实在有点不靠谱。
眼见着英雄选择界面进入最后五秒的倒计时,来不及再犹豫了。
夏一八咬咬牙,果真选了[屠夫]。
“我相信我川爹的!”
紧接着,对面又选了[先知]和[死亡先知]两个英雄。
[先知]可以召唤“小树人”,[死亡先知]大招可以召唤一群无敌的“小亡灵”。
看到对面这阵容,几个队友笑起来。
“对面这四个英雄,全是带小崽子的啊!”王波道,“这是什么,崽崽团吗?难怪连队名都叫[Baby]。”
“四个都是擅长前期推进的英雄,”江小川这时分析道,“对面可能是想用推进四保一的打法,不出意外,他们最后的大哥会选个大后期发力的C位。”
接着,Fire战队连续ban掉了美杜莎,幽鬼和巨魔战将三个后期核心。
“看来会是敌法师了。”江小川看了一眼英雄池,说道。
果然,江小川话音刚落,就看到对面最后一个英雄选了[敌法师]。
“果然是要打推进四保一,”夏一八笑着赞叹,“这都被猜出来了,川儿,牛逼啊!”
最后,轮到我方选择大哥位英雄。
“川儿,你大哥位准备选哪个英雄?”
夏一八兴奋地搓手手,想知道他川爹想要用什么英雄和他这个不能做辅助的辅助打配合。
“对啊,咱们用什么阵容去打对面的推进四保一?”
其他三个队友也是拭目以待。
紧接着,就看到,江小川选了[炸弹人]。
这次,包括裁判和对手在内的所有虫,都惊呆了。
从来没有选手在比赛中用[炸弹人]做过大哥。
不,实际上,根本就从来没有任何选手在正规的大比赛中用过[炸弹人]这个英雄。
炸弹人的小地雷不是最怕小崽子多的阵容吗?对面那四个英雄可都是带着一群小崽子满地图乱跑的啊。
这是要干什么?!
“这……咱们这是要用什么打法啊?”
王波、宋伟和蔺铁柱都看不懂了。
“[屠夫]加[炸弹人]这么诡异的组合都选出来了,还能什么打法?”夏一八直接笑出声,“那只能是瞎几把打了!”
第54章 瞎几把打阵容
“四保一”, 是DOL里最经典的阵容体系之一,因为稳定且很难破解,所以在大比赛求稳的决赛局或者决胜局中经常被用到。
对面用出这样的体系, 看得出来,是线下有所准备,而且是对DOL理解颇深的队伍。
所谓“四保一”, 顾名思义,就是队伍中的四个英雄全力保护一个核心位的大哥。
“推进四保一”, 是在“四保一”的基础上做的升级,阵容里的四个英雄都是主阵地推进的英雄。这些英雄前期线上强势,阵地战很强,推进节奏快, 可以快速拔光对面的外塔, 将团队经济打上去。
这是个前期可能能占很大优势,后期也不缺输出的阵容。四个英雄抱团杀人推塔,对面会疲于应付,前期始终处于被动防守的状态中。如果对面守不住,那四个英雄直接杀穿,快速结束比赛。哪怕对面守住了, 经济上不去, 发育被严重压制, 后期“四保一”里的核心大哥发育起来,成形后照样可以一波带走。
这个阵容最大的弱点是前期打团大哥不在,大团战4v5,少一个人, 处于劣势。要破“四保一”的阵容, 大多数战队会在中前期利用人头优势发起大团战, 反攻为守,压制住对面。
可是这个办法不适用于Fire战队,因为他们的辅助直接在BP环节就被对面废掉了,人头优势自然就不存在了。
所以江小川才决定兵行险招,彻底舍弃传统辅助位,临时想出了[炸弹人]加[屠夫]这样史无前例的比赛组合。
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