西瓜任劳任怨地跑到卡着清风的树下,找了个角度用轻功跳上去,扯半天没扯动。
清风:“兄弟,你用点力啊。”
西瓜用劲拉着:“靠,你卡那么死,我掰不动啊。”
清风:“反了反了,你怎么越扯越里面了。”
“卡得紧就别扯了,西瓜留在那附近看着他。”宿莫确定了位置,“你们的位置还是中点,没发生长距离位移,相对安全。”
这时候,任务栏里的时间到达28分钟。
处于南面的宿莫心中有了打算,没有在原地停留,而是快速地移动起来。
迷雾山林其实就是个圆形四等分的地图,分东南西北四个区域以及圆心区域,统共5个区域。
中间圆心附近应该有个安全的圆心圈,处于圆心位置附近的清风跟西瓜才不会发生位移。除此之外,其他四个区域都是可能发生位移的危险地带,以他原先的分析,位移区域会以顺时针的形势,按照北东南西的顺序随机出现在四个区域内,每个区域停留的时间大概是3-4分钟。
目前可以参考的变量太少,宿莫知道大概的时间,却不能完全断定每个区域变换的时间节点,唯一能确认的是另外两个移动面是安全的。这会,他之前在东面被传到了南面,而按照顺序,东之后就会接南……
山林穿梭需要时间,雷电接连不停,宿莫听着闷雷的声音,在奔跑的过程中眼前的场景再一次发生了变化,他从南面去到了北面。
“位移区域到南了,东面可以移动,北面的人继续移动,西面在2分钟后停止移动。”宿莫摸清大概的时间节点,“动作迅速,血量低于60%的人自己嗑药。”
“也就是说,位移其实只是在其中一个区域里,然后到时间就跳到另外一个区域。”红果果好像明白了这个机制:“那如果处于位移区域内,就会随机发生位移吗?”
“没错,准确来说,你进行移动的过程中会发生位移。”
宿莫解释道:“所以一旦位移的区域落在你们那,你们要保持自己不进行移动,才有可能不被传送。这点有个bug,大风跟小风都会导致我们发生小范围的移动,所以无法完全保证安全,我们也无法确定走多少路就位移走,最好的办法就是不移动。”
迷雾山林的地图非常广,广到你的移动在小地图上的变化非常慢。宿莫初步估计,从地图边缘走到地图正中心,以快速移动的方式,按照天寰各个职业的平均移速,至少也要20-25分钟。
经过几轮跑动跟大风,他们的位置有了新的变化。目前不能移动的南面,成为现存人数较多的区域,而其中有两个队友距离中心点较远。
东面:红果果、一奶二万五、老道不懂爱;
南面:我心凉凉、凉凉家的小宝贝、火树银花、apple;
西面:牛奶拌苦瓜;
北面:行止无拘、止戈、踏云中、世界第一可爱、momo;
宿莫看到这个情况,突然想到一点:“南面,apple跟火树的位置太靠后,你们两个趁现在跑起来。”
火树银花愣了:“不是说跑了会位移吗?干嘛还跑。”
郁臻马上理解了宿莫的想法:“他的意思是刷新位置。”
踏云中也秒懂,给其他人解释道:“地图区域广,火树跟apple的位置十分靠后,可以说接近地图边缘,而且他们两个人的移动速度一般,在这个时候移动比不移动更占优势,位移会刷新位置,能刷短奔跑时间。”
在四个区域,他们的目的地相同都是正中间。
与其从最边缘的位置开始跑,还不如利用位移的机制来随机刷新位置,运气差还在边缘,但更好的情况是会被刷新到其它更靠近中心的位置。
果然,apple跟火树银花跑了一段距离,直接在地图上刷新了新的位置点,apple的运气好,直接传到西面靠中间的位置,火树银花则是往前挪了一点距离。
火树:“我这个位置还是靠后。”
宿莫:“嗯,可以继续跑。”
“我靠,还能这么玩?!”
“牛皮啊,反利用机制来刷新位置。”
“我刚刚跑得老费劲了。”
“!!!哥,刚刚在东面的时候你怎么不说!”
宿莫的声音淡淡,“刚刚不确定范围也不确定机制,不能乱来。”
他说完又道:“注意,下一个大风要来了,南面的人稳住。”
西瓜守在树下,听着语音里的热闹,他跟清风的聊天都没有受到队友的关注,两人的对话淹没在热闹里,显得孤独又寂寞。
别人快乐的奔跑不属于他,他留在中间的区域,守着队友的尸体,绕着树跑避着雷电。他时不时抬头看着顶上的队友,确定没有被吹走才放心躲着。
清风卡在树上,看着底下的队友:“瓜儿,你不考虑来树上坐着歇歇吗?我这旁边还有个位置,你可以上来一起卡。”
这时候又一个雷电落下,直直劈着清风所在的大树,似有似无的黑烟冒了下,很快又淹没在风雨中。
清风:“你看,风吹不动,劈着也没感觉,还不用跑,一起死这里等救吧。”
西瓜:“……”
见鬼,他居然有点心动。
指挥清晰明确的指令出现在语音频道内,momo准时报点以及指挥,大风小风的切换,不同位置的变动,都在他的指挥下变得清晰明朗。离得近的队友在几个切换中很快就赶到了最中间的位置集合。
位于东边的两个治疗是最先到达,一奶二万五跟红果果跑到集合地点后,发现团队里西瓜的血条还剩下2%。红果果急忙寻找队友,想要给他奶上一口,最后在中间区域某棵树上,看到齐齐卡在树上的清风跟西瓜。
西瓜主动开口:“不用救我。”
红果果治疗的手停了下来:“???你们在干什么?”
一奶二万五:“?”
清风:“这个地方卡得稳,我们卡这就行了,不用救我们,救我们还给你们增加治疗压力。”
西瓜顶着2%的残血,稍稍仰头看向天空,“它怎么不劈了?”
清风解释道:“可能劈累了,歇歇。果子要上来吗?可以跟我们挤挤。”
宿莫注意到这边的动静,询问道:“怎么了?”
红果果:“……没,有两个孩子被劈傻了。”
西瓜:“?”
清风:“这是明智之举。”
明白机制以后,所有人移动的速度就加快了,花了半小时,所有人齐齐到达了中间位置。红果果跟一奶二万五这才把位于树上的人复活,一经复活,所有人的面前弹出了一条新的提示。
【通关时间:01:25:36】
【恭喜玩家团队成功通关[风雨同程·迷雾山林],通关评价s+,获得奖励[妖魔积分x700(S)][活动金秋宝箱x1],目前累计通关时间处于第1位。】
“卧槽牛啊。”
“抓住机制之后就变得很好过了。”
“原来跟着大佬通关的感觉是这样的。”
世界第一可爱走近踏云中,切换私聊:“之前只是听过,但实际上他在发现游戏机制方面确实很厉害。”
“有很好的大局观跟洞察力。”踏云中重新审视这个场景,这一关其实就是由三个机制构成的游戏场景,除了雷电没有规律,另外的大风跟位移都是规律技能。
可难点也摆在面前,以往副本通关的技能机制都在boss上,玩家下意识就会去注意boss的语言,观察boss的动作表现,读秒推测或动作推理,最后整理出boss的技能规律。
这一过程中,难免要经过试错跟总结,花费的时间是好几个技能循环,随着boss的难度增加,推测的时间也会增加。可那样的环境里,他们的观察目标仅仅只在boss身上。
可风雨同程第二关的难度,在于场景推理,大风的机制还好,大多数玩家都能注意到风的技能间歇,但是区域位移这一点,就极其考验指挥的洞察力。
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