一团人依旧保持着原先的阵容搭配,2、3队的职业作为团队的主力受到了阵法师跟治疗师的双重关爱,指挥的火眼金睛盯着团队的战斗数据列表,所有人的秒伤都不敢低于预估值,只得拼了老命输出,最后一团人打完老二的时候,时间才过去40分钟,比原先他们打团的速度快了10分钟不止。
这时候一行人往最后一个boss所在地移动,老二到老三的位置上有将近3波小怪,西瓜只能再度出马,战战兢兢地把怪拉到一边,然后狼狈地顶着微薄血量会来治疗,之后又同样地跑出去拉怪。
“靠,群里发红包了。”
“没抢到!!”
“帮主发了好多!!”
在他拉第三波怪的时候,听到了团队语音内队友们的讨论声,满腔的悲愤无处施展,他为什么要答应来帮助apple的团,精英团内有血量比他厚的刺客,早知道要血厚的刺客,他把人推荐过来不就好了!?
起最早的床,吃最少的奶,挨最痛的攻击,干最累的活。
怪拉多了,他甚至有种感觉刺客为拉怪而生的职业。
在西瓜拉怪的时候,郁臻注意到momo的表情有点凝重,便走到他的身边,问道:“怎么了?”
两人进入私聊频道。
“全法阵容需要在阵法师跟治疗师双重buff的加持下才能赶上近战职业的高秒伤。”宿莫拉开输出统计列表,又从中把秒伤那一项拉出来,“开头太差了,后面他们的秒伤才赶上我们的预期值,按照这个速度打下去,老三我们在熟练的情况下时间应该能控制在1小时10分钟左右。”
郁臻:“你的理想目标?”
“诸神之殿的时间是1小时15分钟,我们照着这个顺序打下去自然也可以,但是不够稳定。”宿莫继续道:“既然诸神之殿是请了天界当外援,那么想要彻底地压住诸神之殿,只超过目前的成绩是不行,要打就打一个他们短时间内无法超越的成绩才行。”
郁臻明白了他的想法:“1小时?”
“可以。”宿莫微微皱眉,“但他们的积极性不够高,这把估计不行了。”
利用拉怪跟全法阵容的优势拉回来的时间,很容易就会被老三的机制拖回去。
老三也是法术怪,而且是中远程法术攻击,这简单来说对于近战的优势要更明显。法术怪意味着物理防御较低,物理系的物理剑跟刺客能更明显地打出输出优势,反之法术职业在这里一方面受制于较高的法防以及较高攻击走位的要求而陷入被动。
这个阵容容错率高,却要求输出量一定要达标。他们团的输出量是足够的,在最理想的情况下能打进前1小时,但他们第一次配合,在输出的同时也在磨合,能打到这个程度只能说不错,却不能说是优秀,在这一点他们耽误了很多时间。
远处,拉完最后一波怪的西瓜正往他们这个方向跑回来。
郁臻却在这个时候道:“要调动他们的积极性吗?我有个主意,要不试试?”
宿莫闻言听完他的建议,眸光微动,“这把估计打不完,先带着他们把我们的打法熟悉再来。”
西瓜回来后难得有时间休息,他回好状态后,指挥带着他们进入了第三个boss的领地范围。
团内所有人都熟悉老三的特殊机制,老三名为假山神,是占领梨花镇的特殊妖魔boss,它利用能力控制了整座梨花镇,让百姓沦为它奴役,是一切缘由的罪魁祸首,甚至连前两个boss都在它的控制链下,成为它驱使的工具。
所以它的技能也非常明显,除了常规的三个大招群攻、单体攻击外,最难的点在于它的两个特殊机制。一个叫深渊恐惧,一个妖魔之力。
深渊恐惧,就是随机点两个人,在他们身上叠加恐惧的状态。
被恐惧的玩家无法使用技能,防御也会变得非常脆弱,一般会点DPS跟治疗,不会落在主T身上,持续时间10秒钟。
这个技能的出现很容易导致断治疗跟断输出的情况发生,而且脆弱的防御会让被恐惧玩家扛不住boss的伤害,从而导致情况变得格外严峻。
而妖魔之力与先前操控百姓的妖魔之力一样,假山神会在攻击范围内召唤出10个百姓小怪,这些百姓小怪与外边的那些一样,但它们存在的时间是20秒,而且整个场地内都是它们的行动范围,机制相同,不能将他们击杀,一旦击杀就会导致挑战失败。
所以当遇到这个机制的时候,由于它们只有10个,所以其他团除了主抗,其他人都切换目标来把怪拉到一边来控血,但也有的团是派副T出去拉怪,坚持20秒再回来。
开怪之后,三个队长很快就找到特定位置站位。
其他团员紧跟站位,很快就在momo的指挥下熟悉自己的站位跟行动范围。
西瓜问道:“妖魔之力的时候怎么处理……?还是我拉吗?”
宿莫闻言有点意外,“好,那交给你了。”
红果果哇了一声:“兄弟你很自觉啊。”
西瓜虚了,感觉有哪里不对,“没有我只是……”
“那太好了,我哥原来打算让我去拉的,现在正好你来替我。”清风面露惊喜,“谢了兄弟,我会连带你的份一起努力的。”
其他团员不敢说话。
apple跟草莓酸奶保持沉默。
西瓜:“……”
我也就是礼貌性问一问!!你们这个回答礼貌吗!
‘愚昧的凡人,以尔之力还妄想与吾对抗,出来吧,吾的子民。’
假山神继而念出了召唤百姓的咒语,西瓜左右看了眼,其他人都没动甚至缩得更远,他只好疾行上前,直接冲向的召唤地,吸走了所有小怪的仇恨,认命地开始跑圈。
宿莫微微皱眉,见状道:“西瓜,拉得有点偏,别靠近人群。”
西瓜变更方向,认命地跑远了些:“抱歉,我第一次拉妖魔之力。”
以前打老三,他都是主力输出,拉怪都是副T的活儿!
“没事,你多学习。”宿莫继续指挥:“其他人看他的位置,拉怪不要靠近主力圈,免得分散仇恨。”
其他人纷纷应是,输出之余向西瓜投去同情的目光。
全息游戏保留部分感觉,受到怪物攻击的时候也会有感觉,虽然不是过于真实的痛觉,但削弱的感觉还是有的,拉怪是个实打实的体力活。
最关键还要体验时刻被追着打,时刻可能没命的紧张感。
西瓜:“……”我不是很想学习!
“注意深渊恐惧,阵法师行止无拘以及治疗师……”宿莫指挥到一半突然卡了一下,继而念道:“葡萄…炸鸡被控,红果果注意看血。”
说完之后,指挥的声音再度响起:“……葡萄炸鸡是葡萄味的炸鸡?”
团内十分安静,治疗师葡萄炸鸡犹豫半会,弱弱道:“……不,就个很简单的ID。”
宿莫闻言:“噢。”
葡萄炸鸡:“……”
完了,他怎么感觉指挥对他的名字很感兴趣。
他一点也不想被指挥注意到!
接下来的时间,宿莫的注意都落在团员的走位以及不断跳动的DPS统计表上,时间有所盈余,团队里的输出节奏却在略微时间充足的情况下出现了短暂的持平,秒伤没再往上飙升,而是时高时低的跳动。
秒伤表第一的位置是‘行止无拘’,紧随其后是‘apple’跟‘草莓酸奶’。
宿莫在第四的位置,前面有断层的情况,之后的排名伤害咬得很紧。
输出量只能说追上高阶冲榜团,但这个输出量应该还能在往上提升。
战士的走位没有问题,治疗的治疗节奏有序但技能使用还不够保守。
他一一判断着团员的情况,死亡情况只出现两次,血线安全,治疗在恐惧之后能承担压力……
时间一分一秒过去,boss的血量打到40%左右,所有团员突然听到指挥的声音:“大家都熟悉机制跟打法了吧?”
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