怒吼是随机对一个方向怒吼,怒吼过后玩家会陷入10秒的能力下降,攻击力治疗量防御力都会受到下降50%的debuff影响。
裂地是群伤,大山手中的石锤砸在地上,大范围掉血,对治疗来说是个压力非常大的技能。
最烦人的技能是[舍我],舍我是点名机制类型的技能,会随机在全团玩家中点一个人让他承当5秒内全团的伤害并在承当伤害后在人群中死亡,之后将所承担的伤害翻百倍在人群中炸开。
点名的人必死,一旦被他死亡气场炸到的队友也会死亡,最关键这个舍我的技能在死亡倒计时三秒的时候才会提示被点名人,以至于副本刚开荒时很多玩家都被自家队友炸死而不自知,俗称死亡炸弹技能
这个副本的技能机制不难,但是血厚且烦人,基本上是最浪费时间的地方之一。
【[水果拼盘]已开启帮会副本[梨花镇],难度★★★★,已加载团员15/15】
【综合团员评价,已更正副本等级为S级,关闭等级限制、血量限制等功能,允许团队驱散、团队增益……】
【现开启第一个副本挑战,计时开始,恭祝各位好运。】
踏入第一个boss的攻击范围,副本的倒计时应声而起,三个队长目的明确地跑了过去,全体团员进行精准站位。
刚刚站位就听见指挥momo下达开怪指令,“2、3队阵法师开盾,治疗师叠增益属性buff,道士、巫师、法术剑全力输出,其他不用管。”
宿莫声音淡淡:“1队医师看战士血,其他人走位自保。”
西瓜:“……?”
作为副本秒伤顶尖的刺客职业,他在其他的副本团里他享受着阵法师的阵法、医师的照顾、其他职业的buff支持……可在这里,他没有阵法师的盾、没有治疗师的buff、连着医师都是锁头奶着战士。
“大西瓜同志小心点啊。”清风:“我开剑阵你躲我后面,我保护你。”
boss侧面的两个队伍,享受着独特的照顾跟buff叠加,远远地看着他们。
西瓜输出未停,脚步却怂了,默不作声挪到清风徐来的后面。
这哪里是与众不同的队??这分明就是个孤儿队!!
作者有话要说: apple:我给你找了个刺客,操作意识都非常不错。
momo:多厉害?
apple:刺客榜第五,我们帮首席冲榜团的团长。
momo恍然大悟,把刺客放进了1队。
第45章
大山的机制并不难,在那么多次的通关下,水果拼盘的团队对前两个机制已有了非常熟练的走位技巧。boss怒吼时会通过走位规避,裂地群掉血的时候治疗会在第一时间抬血,但问题就落在[舍我]这个技能上。
[舍我]有点名机制,又有爆炸机制。
在先前的打法中,一旦出现点名的情况他们就会让被点名自己找个地方死亡,不要殃及队友,由于他们带了三个医师,基本上一分钟就可以复活一个队友,但这次他们没带多的医师,只有1个3分钟的战复技能,以及2个10分钟的复活技能,难度会大大增加。
“快到点名了,怎么打?”草莓酸奶询问道。
宿莫声音未变:“2队3队阵法师准备,一旦点名开始蓄力马上开盾,治疗师的减伤buff叠加,法术剑开大剑阵。1队除医师跟战士外,其他人走位自保规避伤害。”
队伍的医师问道:“死人要交战复吗?”
“交。”宿莫简单道:“医师先交,治疗师留着。”
西瓜躲在剑阵后面输出,余光瞥到远处受到有序保护的两个队伍,就在这时候,boss大山开始点名蓄力了。
点名会到最后3秒才提示被点的玩家是谁,但是蓄力可以通过boss身上的动作来判断。西瓜在boss蓄力时马上开启身上的保护技能,就在这时候他注意到站在他前方的物理剑清风徐来打开了一个大剑阵,直接将离得最近的1队所有人罩在里面。
攻击落下了。
西瓜勉力躲开两个单体攻击,蓄力的时间转瞬即逝,就在这时候他的头顶出现了‘舍我’的标志。炸弹落在他的身上,他只好马上交了疾行,直接从人群中脱离出去。
3、2、1……
这时候,他的视野没变,死亡并没有降临在他的头上,他还顶着1%的血量。
“刺客嗑药,回原来位置。”
指挥冷静的声音提醒了他。
全团其他人都愣了下,这时候不应该西瓜死亡然后爆炸吗?
怎么他没死??
apple傻了:“怎么没死?”
“舍我并不是必死技能,主要靠队友的配合。”宿莫一边指挥着其他人输出,简单解释道:“舍我状态下死亡还会引发爆炸,但如果在这个状态下不死亡,那就不会有原先的爆炸效果。”
这是一个非常特别的机制,宿莫还是在看了清风从网上收集的十来个攻略视频后注意到的这几点。
原先他看的攻略视频中,有个团队的被点名人在‘舍我’状态下没有死亡,当时那个被点名人没有开任何保命的道具跟技能,攻略视频中的团长就以为是bug,没太去注意。
宿莫却留意到这点,其他游戏或许会出现bug,但天寰出现bug的概率非常低,它或许某些游戏机制比较规律死板,但官方通报bug的公告自开服以来就没出现过,也就是说该玩家没有出现死亡的情况并不是巧合,而是某种特殊的隐藏机制。
他把那个视频反复看了好几遍,注意到问题。
第一,那个被点名人的血量非常高,第二,没有出现死亡的那次点名前期团队的走位跟伤害规避做得比较好。之后他就这两个条件跟红果果、行止无拘、清风徐来做测试,尝试过4人通关,遇到点名的时候出现过一个特殊情况,[舍我]这个技能不是必死的,如果在蓄力点名期间,其他队友受到的伤害累积不至于使得被点名队友死亡,那么就不会出现后续伤害翻百倍的炸弹效果。
大山的[舍我]是把本该给全团的伤害落在被点名人的身上,也就是从蓄力点名的时候开始就开始统计伤害,被点名人承担所有伤害接而死亡。如果不想死亡,那就是需要在蓄力点名阶段,除主抗的必定掉血外,其他队友躲掉没必要的血量损失,防御姿态全开,只要累计的伤害不会超过被点名人的血量,那么就不会引发死亡。
那么关键的技能就落在阵法师的双重防御阵法、治疗师的芭蕉树以及离山剑派物理剑法术剑的大剑阵。
这是宿莫测试过,范围内完全无伤的技能组合,双重防御可以规避50%的伤害,芭蕉树减伤效果80%,大剑阵是个剑盾,能吸收30%的伤害,如此叠加,在保护5个人的情况下,能保证完全无伤。
物理剑的大剑阵能协助减伤,刺客有保命技能……就连召唤师,也在等级升上70级后学会了召唤[玄武]这个召唤兽。玄武能代替主人吸收伤害,直至伤害满盈后死亡,死亡之后CD时间3分钟,不死亡的则30s可以重复召唤。
也就说,他们这个阵容可以做到规避大部分伤害,只要团员愿意配合以及1队的反应足够灵活。
知道被点名人没死,团里里其他玩家顿时兴奋起来,原来这个机制还能不死?
顿时七嘴八舌地讨论起来——
“我靠,还能这么打?”
“怪不得要阵法师要治疗师……每队还要配个法术剑。”
“这种规避只能全法阵容能打吧?近战职业可没这么多群体保护。”
西瓜突然明白了momo为什么要用这种特别的团队,2队3队的阵容完全一样,原来是为了boss的隐藏机制,做到最保险的承伤。刺客算是目前全团血量最低的职业,如果他都能活下来,那说明这个阵容完全可行,而且还得是这种全法阵容……可关键他们规避了技能,后续的输出能跟上去吗?他们离[诸神之殿]差得可是10分钟。
“这可是我们死了好几次测试出来的。”红果果自豪地应了一句:“而且还只能保护4-5个人,超过5个就不保险了。”天知道他大哥跟行哥为了测试这个机制,他们在老一足足耗了2个小时才找到完全稳定的办法,这个阵容变化性也大,主要核心在阵法师+治疗师+剑士上,就算不是全法阵容,也可以把巫师跟道士替换,灵活性可高了。
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