“神盾控制已经能灵活躲避sink的攻击, 现在双方的距离还在拉近。KID隐匿在跑,但是神盾控制跟枪炮也在跟着他。”解说迅速跟上KID隐匿的视角, 见到KID隐匿在街道里穿梭, 在逐渐地往KID近卫的方向靠近, 可神盾两台机甲哪会让KID成功, “神盾枪炮在利用建筑物间隙攻击!他躲开了KID枪炮的拦截!”
神盾枪炮原先的攻击一直被trace拦截,现在一走位找到了攻击点,直接就对KID隐匿是施加猛烈攻击。
【sink这样太浪费能源了吧?好几次攻击都没起效。】
【神盾三个机甲师的技术水平太高了,一旦给他们时间适应,就很难找回优势了。】
【我刚刚去看了KID的能源存储,发现他们的能源剩余量居然还很健康。】
观众们很担心KID的能源消耗,结果一看KID的能源存储,发现他们的能源量比很多战队都要健康,在所有战队的综合排比中,他们的能源量仅次于神盾,相差的距离居然没多少。
“这不一定,KID还是有优势的,神盾不知道Kid的能源量,只能通过战绩表来判断。”
按道理说KID打这么高的战绩,能源消耗应该非常大,可关键是KID除了最开始跟jiazi打的那一场有大能源消耗,往后的三个机甲分都是从混战中抢来的,第一波混战利用了疾风,第二波混战利用了三个战队混战……整体消耗下来,他们的能源量保持非常健康。
【这个能源量是我没想到的……】
【他们前面那波因为紫蛊草的捣乱,成功偷了个人头,还没参加混战!】
直播间的粉丝看到这有点心情复杂,一时不知道是KID因祸得福,还是该说KID的运气总能在某些时候峰回路转……只是巧合的次数多了,这种运气就仿佛不是巧合。
解说看到这却有点谨慎,他解说比赛这么长时间,确实也见过某些运气特别差或者是特别好的作战队,可运气不是左右比赛战局的一种,就比如之前紫蛊草那波KID坐标暴露只能选择优先对付污染物,可在对付污染物的时候KID指挥多次将污染物带到了三大战队的混战圈里。
这种行为看似搅局,实际上在拖延时间,增加三大战队相互消耗的时间。
对于旁观战队来说,恨不得混战战队打得越来越凶,要不是后期zuoy反应过来,再加上KID枪炮轰太猛把KID大部队坑在地底……KID在那个位置出来,jiazi当时的两个机甲分未必就会被zuoy抢到手,而过度消耗的zuoy也会成为KID的盘中餐。
“这其实说不定。”解说谨慎开口道:“比赛到星域赛这个阶段,单凭运气不可能走这么远,KID没有续航医疗,他们比很多人缺少能源会带来多大劣势,就比如现在他们能源存储量剩余量高,这也是他们前期在保持高战绩的同时累积下来的对战成本——”
话还没说完,解说忽然瞥见视角范围内KID枪炮,只见KID枪炮重新调整了位置,没有在原先的机械城建筑高层里,而是出现在一个意想不到的角落。
【我去,trace什么时候到那个位置的!】
机械城高处,神盾枪炮再一次避开KID枪炮的拦截路径,一炮轰向KID隐匿。KID隐匿险险避开攻击,神盾枪炮闪身进入第二层建筑,正打算对KID隐匿进行攻击时,一炮远程狙击炮不知何时突然来到他的身后。
神盾枪炮神色大变,猝不及防被狙击炮命中,从二层建筑边缘跌落。
这一命中太突然了,一下子就引起了所有观众的注意力,直播间的视角倏地锁定了攻击的来源,只见某处斜坡高位,KID枪炮的炮口还留有余烟,机甲推进器逆向推行,整台机甲躲进机械墙的阴影里,枪炮口再次蓄力。
“不对!?KID枪炮改主意了,不是神盾枪炮避开他的拦截,是他不拦截了,主动攻击神盾枪炮!”解说顿时坐直了腰,直直看向红白枪炮机甲所在地:“不好,他这个位置可以2次进攻!”
街道里,KID枪炮放弃了高位狙击视角,反倒是贴着机械墙的墙角迅速攀近,神盾枪炮被KID枪炮打了一炮后迅速调整位置,可他在调整的同时,KID枪炮trace也在调整……就在神盾枪炮切换位置的时候,一发狙击炮猝不及防从一个刁钻的角度打了过去,将正在移动的他打落至街道上。
trace一炮轰完潜入建筑物隐藏,攻势又快又猛,让人防无可防。
解说见到原先被神盾逼着走位的kid隐匿改变方向,朝着神盾枪炮的位置迅速潜移,他切换了幻觉球,通过不断变成机械城里的墙体外形来混淆神盾机甲判断,“KID不是要淘汰控制,他们转目标到神盾枪炮身上了。”
【不打控制?打枪炮了!?】
这样的攻势转变让场内外所有人都没反应过来,而且trace之前还只是能拦截神盾枪炮的攻击,怎么会突然间战斗节奏这么快,还能接连两次命中神盾枪炮!?这水平变化未免太突然了。
【KID原先都在演?】
【怎么可能?这演的也太像了吧?】
【花这么多能源去演没必要啊!】
“不是攻击水平变了,是视野夹角出现问题了。”闻亦是枪炮机甲师,能看到的东西比其他人更细,枪炮远程狙击很考虑视野,尤其是这种建筑复杂的污染区,高位狙击炮能锁定大部分地图进行攻击。
在这基础上,高位广阔移动明显,两台机甲互相知道位置的情况下,拦截跟攻击就会变得容易。
可是神盾枪炮为了躲开trace的拦截,选择进入视野盲区,这一进入他也会丢失掉trace的视野。
trace等的就是双方丢失视野的时候,神盾枪炮在KID隐匿那边,就会错失掉trace首次移动的位置,这种暴露是致命的,等同于KID枪炮锁定着神盾枪炮,神盾枪炮未必能锁定到trace的位置。
他跟trace交过手,KID这个枪炮机甲师很强,但也经常不按常理出牌。
trace是擅长使用双攻击炮,还不带任何保命武器的机甲师,在KID既往所有战斗力,他是唯一一个不需要保命辅助、也能单独应对多个围攻场合的机甲师,闻亦曾在科墓地洞与他对轰过,知道这个人在交手的时候能一心多用,而且特别会算与他对□□炮的蓄力时间、攻击习惯。
一旦对手的情况被他掌控,他就掌握了枪炮对轰的攻击节奏,甚至能空出时间去支援其他队友。
KID枪炮的攻击还在继续,对神盾枪炮施加连续的打击。神盾枪炮原以为能躲开攻击,却没想到他只是丢失了一次视野,两人间的节奏就全被后置位的KID枪炮把控,他尽可能地避开了攻,还是接连被打中了三炮,耗损度攀升了17%,抵达40%的高耗损。
神盾医疗之前一直在神盾控制周围游走,KID隐匿位置变动范围太大,他只是离开枪炮不到半小时,没想到高空的节奏就被对方抢了过去,“没办法对付吗?”
神盾枪炮感到棘手,只能向医疗求助:“没办法,他追击能力太强了。”
“没事,我马上去支援你。”神盾医疗见到队友连中三炮,只能暂时调整位置靠近神盾枪炮,这附近的地形他原先探查过,知道前往枪炮队友身边的最短的路径,“你尽量避开他的攻击,我赶过去需要3分钟。”
……神盾枪炮不得不往外看一眼,关键是他现在不确定KID枪炮的位置,很难去避开——
他刚一探头,一发狙击炮从他的侧面冲过,逼得他不得不再次改变位置,他刚想往队友的方向靠,就被KID枪炮逼得退后到原来的位置,只能朝着另外的方向前进,尽可能地增加KID枪炮的攻击难度。
雷达上枪炮的信号一闪而过,神盾枪炮再往那个方向看的时候,trace早就无影无踪,“他到底在哪!”
直播间里,观众们见到KID枪炮还在移动,红白枪炮机甲的动静很小,几乎是完全卡着对方的视野盲区在走,贴着机械墙难以被发现位置。
机械建筑高层,在神盾枪炮受击之后,神盾战队非常快就改变了策略,神盾医疗跟控制同时行动,一个快步支援枪炮队友,一个则是继续限制KID隐匿的行动。
“KID枪炮还在猛攻,他走的路线刁钻,现在三台神盾机甲都没发现他的方位。”
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