夏初和崽崽,的确是被他的凶样给吓到了。
那可是兔兔啊!
它们看到一只北极兔,把另一只小白兔砸死,就仿佛人类看到杀人犯,面不改色地划破受害者的喉管一样。
下意识的恐惧、躲避。
但是, 干爹这会儿,看起来又好低落啊……
崽崽们对视了一眼, 最终还是被燕时倾的表情所欺骗, 放下了内心的伤心,反而跑过去安慰他:“干爹,不难过,拍拍——”
只有夏初, 还狐疑地看着燕时倾。
——总觉得,这种表情,和大崽装样子的时候好像啊。
燕时倾见状,立刻决定给自己加戏。
他眼里没有泪意, 只是落寞地转开了眼, 目光虚无地定在不远处的冰雪上。眉眼之间, 寂寥得像一株孤独的松柏,在冰冷的环境中兀自生存。
夏初的心顿时就软了。
他幽幽地叹道:“你做得对,它本来也不是兔子。”
只是外表看起来有三四分像兔子,但是那只动物有五条腿,两只尾巴,而且口腔里还有整整两排尖利的獠牙,一看就是个食肉动物。
是他们太敏感,太容易物伤其类。
雪豹安慰地,拍了拍北极兔的背:“为了让它更好地安眠,你明天就把它烤了吧,给崽崽们加餐。”
【小白兔:??爱消失的这么快?】
【「兔兔这么可爱,怎么可以只吃兔腿」的现实版真香?】
【话说,燕时倾这茶里茶气的样子,真的好眼熟啊】
【眼熟+1,但是又想不起来到底在哪里见过……】
【咳,你们忘了吗?大崽每次闯祸,都是这样装样的啊!】
【可以可以,亲父子石锤(狗头)】
赶在天彻底暗下之前,他们终于搭好了冰屋。甚至,燕时倾还来得及捡来几根树枝,小小地点了一个火堆。
虽然火不够大,但却是这暗色天地间唯一的光亮,能抚平内心的不安。
燕时倾一边把兔子腿放进火堆里烤,一边看着崽崽们,柔情四溢。
一旦闲下来,这种意识就会极其强烈:这四只崽崽,是他儿子的精分意识。
但不管精不精分,第一次做爸爸的燕时倾,都感受到了满腔的父爱,无处发泄。
他想,失去的童年,已经无法追回。
不过,他至少可以弥补。
从今天开始,他要给他儿子最好的东西,让对方成为世界上最幸福的孩子!
敢想到这,燕时倾温柔地转头,看到了大崽。
大崽正在雪地上撒泼,一会儿把自己团成球,一会儿张开四肢,在冰面上肢体不协调地跳来跳去。闲不住的它,自己玩腻了,还从地上扒拉雪球,往弟弟们身上丢。
然后它还会看着四弟弟恼羞成怒的样子,哈哈大笑。
燕时倾:满腔的父爱突然出现一条裂缝。
没关系,他转过头,看向三崽。
三崽同样被丢了雪球,但是它太懒,就算被砸了也懒得动,只是翻了个白眼,继续翻身躺尸。不过,它虽然懒,嘴巴却很勤快,还会指点自己——
“干爹,兔腿我想吃十分熟。”
人懒,事儿多的典范。
燕时倾:父爱再次出现裂缝。
幸好,最像他的四崽是很靠谱的。它刚才,还在勤奋地做俯卧撑锻炼自己呢。
燕时倾满意地找到四崽。
四崽不堪其扰,已经把大崽揍得趴在了地上。它握着拳头,满脸冷意:“你还敢闹?”
大崽大嚎:“夏北,你太没有礼貌了,我是你哥哥!”
四崽呵呵冷笑:“你欺负三崽的时候,把自己当哥哥了吗?”
三崽:嗷呜。
困困地打个哈欠。
——跟它有什么关系嘛。
大崽不服气,试图把四崽从自己的身体上掀下去。但是当初它就打不过四崽,如今四崽每天起码锻炼两个小时,大崽就更是打不过了。
它只能费劲地挣扎,结果四崽按着它用力过度,一不小心,把它摔了出去。
好巧不巧,大崽正好砸到冰屋上。
惯性太大,冰屋居然直接破了个洞。
燕时倾:他当场给崽子们表演了一个「父爱如山体滑坡」。
什么慈父心肠,统统都没了!三只崽子,一人一顿胖揍,一个都没逃过!
幸存的纸人:(⊙x⊙;);
倒霉的三崽:关我啥事啊?!
揍完孩子,燕时倾心中的那口闷气才发泄出大半。他刚坐回来,旁边就伸出了一只雪豹的爪子。
夏初把小白兔的尸体递给他,同情道:“你先用这个堵洞吧。”
燕时倾沉沉叹气。
他勉强把洞堵上,捏了捏眉心,说起了正事:“你有没有觉得,这次的地图特别小?”
夏初呆萌脸:“有吗?”
他上次就没有走完全图,活动范围基本都在城堡附近了,所以对这个地图的大小也没什么概念。但是燕时倾上次走过,就能明确感受到——
这次的地图,太小了。
就像今天,他们居然跑着跑着,就走到了结界边缘。
上次的图,又是城堡,又是湖泊森林,往远了还有乱石林和各种地貌。但这次的地图不仅小,而且风景非常单一,千篇一律的雪原。
虽然没有证据,但燕时倾莫名就觉得,节目组还藏了后手。
……
节目组后台。
这个地图,是设计师的最满意的作品之一。除了那些长相奇怪、性格诡异的动物,他还精心藏了一个彩蛋:隐藏地图。
如今选手所在的地方,实际上只是「极寒雪原的北部」。
“剩下的地图,解锁条件非常苛刻。”设计师今天心情不错,他带着自己的两个学徒,让他们跟着一起看节目现场,“解锁条件一是北部地图的探索度要超过85%,二是要找到「钥匙」,用它解开其他的地图。”
设计师的恶趣味,在这个地图上显露无疑。
极寒雪原上食物很少,但是他偏偏还把选手设计成为「动物」。
狼与羊,狐狸与兔子,猎鹰与鱼……这些捕猎者与被捕猎者,被他统一投放到一个小小的地图上,当选手们成为了食物链中的一环,在食物资源严重不足的情况下,他们之间就会发生血腥的「厮杀」。
选手们本身,就是一种食物。
事实上,这种厮杀比他预料的,来得更早。
麝牛并非是个例。
联盟之间原本就充满厮杀,如果联盟里的捕猎者A,碰到另一个联盟里的被捕猎者B,那么结果只有一个:A吃掉B。
前两天的淘汰者,大多是这样出局的。
“选手们踩在同伴们的尸体上,艰难地生活了下去。可是他们不知道,原本地图就不只一个北部。”
“雪原的南边,是一片广阔的牧草,那里可以养活很多的食草动物。”设计师的脸上,忍不住露出得意的笑容,“当选手们厮杀到最后,终于解锁了其他地图,他们会发现,原来自相残杀是没有意义的。”
这样的反转,任何一个追崇「血腥美学」的设计师都无法抗拒。
而这,也是这个地图上最大的杀机。
学徒们一人拿着一个笔记本,唰唰地记录着要点。
其中,一个学徒想了想,突然问道:“万一选手们提早发现这个秘密,那这期节目后半段,岂不是就没法拍了?”
设计师非常自信,摆手道:“他们不会太早发现的。”
85%的探索度,就需要选手们齐心协力,走遍大部分的地方。只有每个选手都走过了85%以上的地图,这一条件才会解锁。
前三天,选手们数量那么多,怎么可能所有人都走遍地图?
只有在最后两天,幸存者很少,甚至为了食物绝地三尺,才极有可能满足这个解锁条件。
学徒们恍然大悟,忍不住感慨:“不愧是老师,设计得太缜密了。”
分析师抬起唇角:“设计,是由很多细节构成的。你们啊,还有的学。”
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