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异界游戏制作人(198)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  有官方审核,能保证剧本的质量。

  让玩家参与创作,能让剧本更加丰富。

  这款游戏,一定会成为全息游戏领域的“常青树”。运营个四五年,甚至八年、十年都不成问题!

  这以后岂不是躺着都能数钱?

  不得不说,老板真是眼界长远。

  跟前几天急吼吼地拿出半成品圈钱,结果翻车股票暴跌的梦之翼相比,谢云帆这种“不急于当下,放眼于未来”的理念更是难能可贵。

  ……

  谢云帆详细讲述了游戏的研发阶段。

  这款游戏,预期4个月推出公测版,后续每个月一次更新,年底推出衍生版。

  由于“剧本杀”模式是按副本来做的,重在剧情,这次的游戏研发,关键在于文案组。文案组每写一个副本,其他小组才能跟上进度。

  也正因为副本是独立的,程序组和数据组反倒松了口气。独立的副本不容易出Bug,哪怕出现也很好修改,比牵一发而动全身的《宫廷风云》好改太多了。

  开完会后,谢云帆和骆航一起回到21楼的办公室。

  谢星河正在办公室等他,见两人并肩进来,立刻迎上前道:“云帆,我跟园区经理已经谈妥了。”

  骆航好奇道:“谈什么?”

  谢云帆道:“我打算将整个A栋写字楼都租下来。”

  谢星河笑道:“还好我们下手快,之前有两家公司想租我们楼下,合同没签,被我给截胡了,他们改租去别的写字楼,这样一来,整个A栋以后都是我们的。”

  这栋楼有三十多层。刚开始的时候谢云帆只租了一层,后来觉得不够用,租了5层,到《宫廷风云》项目的时候已经扩展到了8层。

  之所以扩张速度这么快,还要感谢异世界的各种AI加速极大的缩短了游戏研发进程。

  他来到这个世界,短短两年半时间已经做了四个爆款游戏,换成前世,两年做一款游戏都算快的。

  谢云帆刚开始确实低估了异世界游戏公司的赚钱能力和速度。如今他反应过来,立刻让哥哥去跟园区经理谈,提前将整栋楼租下,以备不时之需。

  骆航问道:“租这么多层,暂时用不到吧?”

  谢云帆认真地说:“将来总会用到。提前租下来,慢慢设计装修。”

  骆航若有所思地摸了摸下巴:“这么说,我也得跟上你的脚步,把B栋整个租下来了……”

  谢星河调侃道:“骆总,你要在榕城安营扎寨,当我们的长期邻居啊?”

  骆航微笑道:“怎么,不欢迎吗?”

  “当然欢迎。”谢云帆道:“《狄仁杰探案》和后续的《全息剧本杀》如果能做成长线游戏,肯定要成立单独的项目组,专门负责这款游戏的研发和运营。”

  骆航道:“你的意思是,剧本杀项目组合在一起办公,给他们单独划出来一片办公区域?”

  谢云帆说:“是的。做长线游戏,项目组起码也要百人起步。到时候,我们两边各自调一些人,成立《剧本杀》项目组,一起办公。”

  他顿了顿,认真道:“后续如果做大型网游的话,肯定要一个游戏成立一个独立的项目组。所以,骆总你也将B栋提前租下来算了。”

  骆航干脆点头:“好,以后,这两栋楼都是我们的员工,这规模,比梦之翼总部还要大了。”

  两人相视一笑。

  虽然谢云帆没把话说开,但骆航知道,云帆的志向从来都不是眼前的一亩三分地,而是无尽的海洋。

  这艘小帆船,终有一天将变成大型游轮,乘风破浪,开拓全球市场。

  而他也乐意在旁保驾护航。

  ******

  1月5日,国内各大招聘网站突然冒出一条公告。

  “扬帆工作室新年招聘,期待您的加入!”

  无数求职者立刻激动地点了进去。

  扬帆工作室是游戏界的最强黑马,成立短短两年来,做出的游戏各个爆款。听说这家公司的待遇也是业内顶尖水平,加班很少,年终奖都能发六位数。

  这次招聘,每个部门都有名额。

  奇怪的是版权部和法务部也开始招人,这两个岗位,以前可从来没招聘过。

  扬帆工作室要成立自己的版权部?难道他们要买一些小公司或者学生的游戏作品,拿回去改编开发?

  求职者们争先恐后地投递简历。

  而同行看到这条招聘公告,却是胆战心惊——完了,小帆船看来又要憋一个大招?

  柳木瑶最近快要忙疯了。人事部平时很闲,可每年老板安排招聘的时候,那简历真是多得看不过来。

  不知不觉,扬帆工作室在业内的名气和口碑,已经成了大学游戏设计系毕业生的首选。

  甚至有很多国内TOP重点大学的毕业生,挤破头的想进扬帆工作室。

  这次招聘就有几百份来自全国各地的优秀简历,柳木瑶筛简历筛得头晕眼花。

  这岗位竞争,真是一年比一年激烈了啊!

  不得不说,一开始“上船”的员工真是运气太好了。现在来应聘的话,录取率低得吓人。

  1月15日,谢云帆带着几个组的组长,面试了新一批前来应聘的求职者。

  扬帆工作室全息群面的方式已经不是秘密,这样的面试效率很高,后来也被其他公司纷纷效仿。

  这一批录取了50人左右,每个部门都有新人加入,谢云帆给了很多应届毕业生锻炼的机会。

  新成立的版权部经理,谢云帆录取的是一位名叫易杨的女士,她曾在一家影视公司工作过,专门负责ip版权的采购。

  影视公司和游戏公司有很大的差别,但版权采购部门,最重要的是市场敏感度和对故事的判断力。

  剧本杀,本质上也是故事好看才能火,让她负责玩家剧本杀版权的谈判和收购,应该靠得住。

  新一批员工做完背调,1月20日正式上班。

  谢云帆让每个小组的组长负责带新人,这批新人还在试用期,暂时不会参与核心保密内容的研发,只跟着组长做一些辅助工作,熟悉部门流程。

  ……

  1月20日,新游戏《狄仁杰探案》正式启动,美术组先画NPC原画,文案组则着手写剧本。

  叶翔虽然是编剧,但“剧本杀”他第一次写,这几天绞尽脑汁折腾了一个大纲出来,拿给谢云帆看,谢云帆看过之后很干脆地否掉了。

  谢云帆将文案组的几个元老叫来开小会,耐心解释道:“这个案子太简单,我看开头就知道凶手是谁。”

  “可以拓展一下思路。比如,某地富商举办寿宴请亲朋好友参加。次日早晨,富商被发现死在卧室里,而他的卧室从内反锁,根本没有打开过的痕迹。”

  “密室杀人案,凶手到底是谁?在场所有人都有嫌疑,玩家们互相猜忌,封锁现场,寻找证据……”

  “或者,某山庄在几年前发生过一起命案,几年后玩家们以不同的理由回到这里,其中潜伏着真正的凶手。”

  “时隔多年,线索被破坏得差不多了。我们可以将线索埋在枯井、树下、甚至坟墓里,再设计一些山庄闹鬼的传说,做成惊悚风格的副本。”

  “剧本杀,不一定是实时杀人案,也可以是过去的案件,用回溯的形式来讲述。”

  “每个玩家扮演的角色,都要有详细的人物小传,介绍清楚背景和来历,理清他们的行动逻辑。”

  “玩家在游戏的过程中需要按你们写的剧本来做一些特定的事情,比如,第一天的某个时间,安排某位玩家出现在哪个地点,这些设计会让玩家更有参与感。”

  叶翔挠挠头,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每个人的任务目标也不一定相同?”

  谢云帆道:“是的。扮演凶手的玩家目标当然是隐藏自己不被发现;其他玩家,有的需要掩护凶手,有的需要找出凶手,还有人跟凶杀案无关,带着自己的目的来到现场,这就形成了不同的阵营。”

  叶翔点点头:“我明白了。复杂一点的剧本杀,除了凶手和抓凶手的侦探之外,还可以有执行其他任务的第三方,这样就更好玩了。”

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