纯输出卡的战力,当然是日>月>星。
辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。
6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.
主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。
这次是公司内部测试,参与人员近百人。
测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。
7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——
“由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。
本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。
感谢大家的支持^^
期待在新游戏里跟大家见面!”
这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评UP主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。
扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。
这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。
不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。
这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。
又会是什么类型的游戏呢?
****
随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。
近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。
这次,小帆船又会拿出什么新的作品?
大家都无比期待。
次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。
视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。
坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。
英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。
有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。
一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。
就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。
无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。
战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。
低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”
“无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”
“扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”
看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。
“这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”
“全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”
“看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”
“宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”
“福利能不能跟《千年之恋》看齐?”
“隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”
评论区讨论得非常热闹。
内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。
谢云帆对游戏的质量也很有信心。
***
一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。
收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。
直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!
启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?
全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。
但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。
如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!
有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。
这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!
启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。
怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?
值得鼓励!
参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。
当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。
不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。
玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……
又开始震惊游戏的玩法了。
——这居然是回合制游戏?
卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?
***
删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。
首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。
同行们不知道怎么评价。
光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……
谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?
启航终究是快了一步,成了行业的领头人。
其次让业内不解的,是游戏的玩法。
具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。
消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。
#乱世春秋 回合制#
谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。
“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”
“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”
“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”
“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”
“之前有多期待,现在就有多失望。”
“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”
“@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”
异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。
手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。
所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。
网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。
当然,肯定也有同行在趁机带节奏。
不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。
这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。
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