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炮灰天才游戏制作人(106)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  不过裴殊听了之后倒是眯眼笑了起来:“唔,这个想法很不错。”

  他们工作室里,男性成员居多,绝大多数人想的都是这个东西酷不酷炫或者玩家玩起来爽不爽。

  以至于在游戏外观方面倒是没有考虑太多。

  如果按照这位新人美术妹子的设想……

  裴殊摸了摸下巴,道:“既然丧尸可以,那异植应该也能行?从恐怖异植异化成小白花之类的?单纯可爱的花花草草,实际上是巨型食人花?”

  美术妹子当场眼睛放光:“不输老师,我可以!!!”

  在场众人:?

  你可以什么???

  巨型食人花变成小白花就让你觉得那么带感吗?

  美术妹子还在眼睛放光:“还有巨型藤蔓,变成小草一样无辜又可爱,还可以在脑袋上戴个蝴蝶结……”

  美术妹子一边说着一边打开pad飞快地涂鸦了两笔,下一秒,可爱张口时还带着尖牙的Q版小藤蔓就出现了,脑袋上扎着一个可可爱爱的蝴蝶结,看起来张牙舞爪的,还摆出了很凶的表情,像是在对人说——小心,我马上就要吃掉你哦!

  重点是,按照设定,只要等级足够,它确实有实力可以吃掉丧尸。

  在激情给出Q版藤蔓设定之后,美术妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。

  很显然,裴殊是对这件事有绝对决定权的,但是他没有说话,而是把决定权交到了邱博宇的手中。

  邱博宇接过美术妹子的藤蔓草图想了想,觉得好像还真没什么问题。

  这段时间,他一直对于《超进化时代》的美术风格还没有一个彻底明确下来的想法,唯一可以肯定的就是,因为有丧尸、异兽、异植、寄生人等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪的种族。

  他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来的心理不适感——毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演的种族。

  所以在演示视频中,他下意识地挑选了看起来比较瘦弱、干净的丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。

  这都是他本能下的一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定的想法。

  直到刚刚的这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己的想法——这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险的形态,当然不必像美术妹子画的这么萌,他想仍旧使用Q版形象,但要在其中添加一些相对机能风的元素,增强游戏画面的未来感,中和掉Q版的过度萌化感。

  脑中的想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹子和角色设定组的组长一起进行整体角色设计上的想法沟通。

  除了邱博宇在美术想法上碰撞出了新的火花之外,余下的内容众人都没有太大的意见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎样的游戏成品。

  ***

  与《超进化时代》的demo在功能上的偏重相比,《仙缘传说》的demo则称得上是一场美术视觉上的盛宴了。

  《仙缘传说》的demo虽然最终呈现的核心功能只有‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当真是把飞行给玩出了花儿来。

  《仙缘传说》的游戏demo中,玩家操控角色穿着一身充满仙气的飘逸衣裙,玩家可选择的‘御剑’道具就准备了不下10种。

  最为简单的就是标准的‘御剑’——道具是一柄仙剑。

  这一次的demo冯陈楚就没有使用演示视频的方式,而是直接让工作室的众人上手体验了。

  因为只是最纯粹的功能体验,于是除了人物和匹配的轻功特效之外,看起来地面上的地图都是从其他游戏扒来的一些风景地图,众人也没觉得有什么奇怪。

  裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。

  御剑之后,玩家可以直接使用WASD键进行飞行操控,在空中可以蓄力加速俯冲或是加速飞行。

  裴殊最初是在临近地面的位置飞行,他下意识想要试试飞到高出会不会有什么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效的云层转瞬之间就到了脚下。

  围观的众人看到这里都惊了一下:艹,御剑飞行飞到云端上了!

  光只是这一瞬间,所有人都觉得精神一振。

  毕竟过去也有一些武侠游戏之中有轻功的概念,但是那种轻功飞行都还只是在山峰之类的地方。

  像是这种直冲云霄的表现,在穿透云层来到云层之上的那一个瞬间,是真的有让所有人感到惊艳。

  不止如此,众人发现,虽然地面上用的是从别处扒来的地图,但是在云层之上,还有一座座浮空岛屿,在飞行的过程之中,玩家甚至能够发现空中的‘灵气团’,可以向着‘灵气团’的方向追逐,从而吸收灵气提升自己的续航能力。

  如果你的技巧足够出众,甚至可以在空中360度转体做特效飞行。

  “艹啊,这是demo阶段能够做出来的效果吗???”

  有人没忍住赞叹了一句。

  裴殊也颇为惊奇。

  他知道冯陈楚的目标是做一个新时代的最顶尖的仙侠巨作,但眼前的这个demo效果也仍旧是将他惊着了。

  美术特效组的成员也为不同的飞行速度匹配了不同的特效表现,在手机游戏的战斗过程中或许会让人感到冗余的特效,但在换到空中飞行时,那种风拂过面的刺激感和闪耀出的流光效果,都让人觉得眼前的一切如梦似幻。

  不仅是御剑飞行,玩家同样也可以自己凭虚飞行,不御剑或御器飞行唯一的要求就是玩家的修为和有限的飞行时间,但是玩家在飞行过程之中的形态可以变得更为自由。

  而在御器的选择上,除了飞剑,还有骰子、荷花、莲叶等等等等。

  一整套的表现下来,只让人觉得酣畅淋漓。

  看着画面之中的那个飘摇仙人,那种‘我想飞’的欲望,在这个demo之中,被释放得酣畅淋漓。

  裴殊在彻底地体验完毕之后,也难得地露出了一个大大的笑脸。

  他转头看向冯陈楚,笑着道:“老冯,很不错的效果——我已经迫不及待想要玩到《仙缘传说》的成品了!”

  得到裴殊的这句回答,冯陈楚也笑了起来:“放心吧不输老师,我不会让你等太久的!”

第068章 爆款的第68天

  WG论坛上,自从玩家们得知不输工作室和《废土》项目的制作人林成都已经启动了全新的项目后,全网玩家们的视线基本都集中到了他们的身上。

  原因无他,不久之前《废土》和《一念仙魔》之间的口碑反转故事还在玩家们之间流传,而同样是两个初次涉及手机游戏开发的策划,同时给出了爆款的答案。

  哪怕《废土》在公测阶段口碑暴跌且随着优化组的进驻出现了诸如‘五白金事件’这样的游戏更新事故,但是这些内容都难以掩盖《废土》最初的优秀。

  这两个爆款游戏的制作方都在爆款项目公测刚满月的阶段就直接宣告了新项目的开发,这原本就聚集了不少玩家的期待。

  虽然也有玩家认为不输工作室这一次的两款游戏一个是啃老本的舒适区一个有可能是跟风的末日废土项目,看起来好像不如林成工作室的新项目《未来人生》看着出彩,但这毕竟也还只是少部分玩家的意见,绝大部分玩家都还在等待两个工作室能够尽快给出个游戏宣传CG,至少让他们能够从CG上窥探一下游戏的玩点与画风。

  所幸这个等待并不算太久,当时间转入21年的12月中旬,有玩家发现,从建立专版以来就毫无动静的《超时代进化》和《仙缘传说》的页面上都更新了几行毫不起眼的小字。

  ——战斗养成核心玩法demo通过审核。

  ——游戏美术风格确认。

  ——游戏美术概念CG制作完成。

  玩家们:嗯,这是《超进化时代》的。

  ——游戏核心功能体验demo通过审核。

  ——游戏美术制作标准升级。

  ——游戏概念CG制作完成。

  玩家们:嗯,这是《仙缘传说》的……

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