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炮灰天才游戏制作人(45)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  那确实,只要看看这个偌大的办公区只有他们3人,那确实已经是非常好的环境条件了。

  只可惜,办公环境归办公环境,资金归资金,哪怕他们在这么好的办公楼里呆着,也无法掩饰他们缺钱的真相。

  在说完这个之后,汪飞开始关心起项目的其他进度。

  裴殊点了点头:“系统总案各项功能拆分都已经完成,但是放置游戏的话,数值是个重点,我还需要考虑一下怎么搭建数值框架。”

  说到这里,裴殊笑了下:“毕竟我们可是有双修炼体系对抗的游戏呢!”

  汪飞听出了裴殊这话里潜藏的意思,没好气地哼了声:“你还真打算这么搞?等你被玩家打死的时候,不要说我认识你。”

  边上原本还在研究项目预算的蒋子业,在听到裴殊和汪飞对话后,也忧郁地叹了口气:“我觉得玩家在把不输老师打死之前,可能会先打死我。”

  目前的分工之中,蒋子业是项目内的主文案,也就是说,所有裴殊给出的玩法玩点,都会经由蒋子业的剧情包装,最终形成一套在台前被玩家接收到的文字。

  也就是说,裴殊在后头用玩法坑坑玩家,而蒋子业就是‘助纣为虐’用文字包装了这些玩法最终传递给玩家的那个人。

  蒋子业只要一想到自己目前写的剧情线,就觉得自己恐怕命不久矣。

  就在裴殊几人正说话时,一个链接被发到了汪飞的手机里。

  李晟:【这次公司的预立项demo项目,编号39的那个,是林成的,他拿下了上个月的极星内部比稿第一。】

  李晟:【害,他给出的那个游戏设定是真不错,这忒么的,有的时候一个人的人品和才华真的不能相提并论,这种时候真的看着人心烦。】

  汪飞看了眼手机,点开了寰宇官网的预立项demo介绍——这种介绍一般不会暴露太多的信息,最多让人知道这是个末日废土背景的项目。

  看过之后,汪飞又退回了自己的手机上,看了眼一脸烦恼的李晟。

  汪飞:【既然你也知道他人品不行,那这次的作品真实归属是不是他,其实也还存疑。】

  李晟:【……我知道真假制作人那事儿,但是我在知道供稿人是他之后,就到网络上搜了一圈,没有看到类似设定的新游,独立游戏里类似题材的各种未成品也没看到过。】

  汪飞:【在蒋子业站出来之前,所有人也都没有想到会有真假制作人事件。】

  李晟:【……不会吧?蒋子业那次的事情已经够离奇了,还能再来一次吗?】

  汪飞:【这不好说,我们现在都无法推定他的罪责是否存在。等吧,时间总会证明一切。】

  说完这话,汪飞扣下了手机,把这事告诉了裴殊和蒋子业。

  蒋子业在听到林成的名字时,眉头微皱了一下:“不输老师,汪老师……林成这个人,他身上有点古怪,我很难说明白,但要小心他。”

  汪飞听到蒋子业的话,目光一闪,想起了之前《超神》的更新事件。

  裴殊看了眼蒋子业,又看了眼汪飞,最后笑道:“林成的古怪不提也罢,不过……我有预感,他的这款新游,大概会冲着我们来,或许会和我们的游戏同期上线也说不准。”

  汪飞和蒋子业同时一怔。

  裴殊笑道:“行了,接下来全力开动吧,希望在接下来的碰撞中,我们能践行我们工作室的名字——不输!”

  作者有话要说:

  裴殊:^^玩家怎么会打我呢?要打也是先打……(转头看ing)

  蒋子业:0.0???

  汪飞:- -

第028章 爆款的第28天

  不输工作室中,一天忙碌的工作结束之后,裴殊叫了个简单的外卖送到工作室里,在等待晚餐到来的空隙里,裴殊几人难得地放松了一会儿。

  蒋子业作为林成抄袭最直接的受害者,他对于林成是抱有极高的警惕心理的,在京市理工科技大学的论坛中,蒋子业曾经认真地翻阅过林成过往的发言记录,在蒋子业的判断中,林成绝对不是一个对游戏有着深入了解的人。

  但林成这人身上有着一种强烈的割裂感,他在不了解游戏的情况下,能够做出完整的《疯狂毕业季》,又能够通过极星工作室的一系列考核面试,最终成功进入极星。

  这其中的缘由就让人很难不产生一些奇妙的联想。

  蒋子业原本不是会关注他人私事的性格,在‘真假制作人’事件已经逐渐风平浪静的现在,他也已经能够跟随在从小崇拜的不输老师还有像是汪飞这样的大佬身边开始游戏制作的工作,他也打算放下心中对林成的私怨,专注地投入到新的工作之中。

  但没想到,即便是在不输工作室里,他也终究还是会听到与林成有关的消息。

  在听到不输老师判断林成的新游戏有可能是冲着不输工作室的新游来时,蒋子业的心里也闪过了同样的念头。

  这种预感是这样地强烈,以至于他在下午的工作中一直心神不宁,效率十分低下。

  裴殊下午就坐在蒋子业对面的办公桌上敲策划案,当然也注意到了蒋子业神思不属的情况,这会儿到了等饭的时间,裴殊也将有些怔忪的蒋子业叫了起来。

  “林成的事情,别想太多,我们的游戏和他的游戏类型明显不同,就算类型相同,他的游戏也还在寰宇内部走demo程序,想要正式立项再走上开发、验收流程,所需要消耗的时间和我们是完全不同的,就算他想和我们同期打擂台,也要他能算准我们双方的制作耗时才行。”

  “啊,不输老师,我……”蒋子业没想到裴殊居然完全猜到了他的担忧,被说破了心事,他很不好意思地挠了挠头。

  裴殊笑着拍了拍他的肩:“没事,会有担心是正常的,不过不要被他的项目影响你的情绪。现在你需要的是,做好我们的游戏。”

  汪飞听完裴殊的话,也点了点头:“寰宇内幕流程复杂,林成的项目没那么快,不用太担心。”

  眼见蒋子业状态放松了下来,裴殊笑了笑,笑意却未及眼底——他有一种非常强烈的预感,林成的这款游戏就是冲着不输工作室的新项目来的。

  蒋子业和汪飞不懂,他却知道,林成的身后是有剧情意志和系统在支持的,如果林成一定想要让手里的项目和不输对上,并不是没有可能。

  两款游戏同场对决,林成所想要的必然是在这种对决之中赢得一种胜利。

  通常来说,两款游戏要忽悠较量,至少应该是同类题材游戏,但听汪飞的描述,林成和不输的这款《代号仙缘》明显在题材上就有不小的差距。

  如今仅仅在同为移动端网游的基础上,游戏与游戏之间的胜负方式有哪些呢?

  下载量?日活跃玩家、月活跃玩家数量?同时在线玩家数?游戏营收数据?游戏讨论热度?

  裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。

  不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。

  就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。

  而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。

  而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。

  就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。

  ***

  极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。

  极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。

  在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。

  极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。

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