如果真的到了那个地步,那这游戏跟玩儿完了也没什么区别了。
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WG平台的《废土》专版中,这些新鲜的《废土》玩家暂时还没有意识到那么之后的问题,他们对于眼前的这个游戏正充满了热情。
【不愧是极星出品,靠谱!整个游戏品质都在线,各种养成的方向也很有意思!我想要搞个废土农科院,在我的堡垒里面种菜,不过我的堡垒科技值还不够,我还在招募能够提升科技值的原住民,但是好像我堡垒的战斗值太高了,会响应招募的大多数都是战斗系原住民,我这里农民也不太够,有点愁。】
【我倒是科技值足够,但是我的堡垒有点危,边上有敌对堡垒,我怕我前脚种菜后脚就被敌对堡垒收割,坐标14区,有大佬能罩着我吗?让我借调一下兵力警戒?菜田收割之后七三分成!】
【哈哈哈哈哈,七三分成?你不怕招到个土匪,直接把你菜田全端了?】
《废土》的专版上,玩家们你来我往地聊得不亦乐乎,游戏里也有不少人正在爆肝操作。
就像是很多人所期待的一样,《废土》填补了国内开发者极少触及的末世废土题材,而这种放置类+抽卡+推图+养成的玩法,入门成本低,不需要掌握太多的战斗技巧,也没有太过高深的排兵布阵策略,只要你吃得下这款题材,就很有可能可以被这类游戏所吸引。
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寰宇集团中,林成正在自己的工位上观看内测数据的变化,而寰宇评审组的成员也特地到了极星工作室中,一起确认《废土》的受众接受度。
一上午的时间过去,从游戏开服截止到目前的玩家在线和活跃情况都告诉在场的每一个人——《废土》的内测,大获成功!
寰宇的评审组成员中,有人又装死不经意地问林成:“林成啊,《废土》目前的数据非常出色,完全达到了S级的水平,如果加入充值系统,配合寰宇的宣传攻势,上线之后很有可能达成月流水破亿的成绩……你确定不给游戏添加充值模块吗?”
林成在听到月流水破亿的时候,心口也猛地跳动了几下——上亿的月流水,那他这个主策划该有多少分红啊?
他有些后悔把那个充值模块拿掉了,但是他又仔细想了想,觉得寰宇的人说的话也未必是真的。
毕竟《废土》可是知名的零氪游戏,如果真的氪金的话,说不准它就泯灭于无数的氪金游戏之中,再也掀不起浪花了。
再说了,按照他的推测,零氪才能掀起足够高的话题度,不慌不慌,他现在的钱也暂时还够他浪荡的,等他这款游戏结束之后,后面再搞新的游戏,早晚有赚到钱的一天。
林成在心中一会儿后悔一会儿发狠,最终还是决定相信自己的记忆。
“不了,《废土》的成功点之一就是它的零氪!”林成坚定道。
在他说出这句话的同时,评审组里有人表情没控制好,微微扭曲了一瞬——零氪是成功点?这林成到底是不是《废土》的主策划?就目前所有任务线和成长数值都按照具备氪金模块来走的情况下,林成居然能说出《废土》的成功点之一就是零氪?
怕不是致命点吧。
当前《废土》首测的数据还相当亮眼,评审组还有现场也没有人多说什么,很快就离去了,而极星共工作室里则有不少人跟林成道了恭喜。
面对众人的恭喜声,林成被捧得一脸舒爽,而此前接替邱博宇进入《废土》项目组的新程序也挺开心——这么好的首测首日数据,转到《废土》这项目,不亏啊!
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几天之后,就在除了不输工作室之外的绝大多数人都觉得《废土》形势一片大好的时候,《废土》的专版中陆续出现了一些新的声音。
【这次内测没有额外的代币赠送吗?我好像就收到了一个内测大礼包,里面是可以增加行动力的药剂组,还有一些抽卡券之类的,我找了找,好像《废土》是不是没有代币相关模块啊?系统商店也没有的样子。】
【爆肝几天,把能养成的都养成了,但是行动力也直接爆炸了,内测大礼包里面的行动力药剂组早在第一天就全部用完了,各种任务成就的行动力道具也都耗尽了……行吧,估计是内测阶段,这个循环衔接没做好,现在没有行动力什么都做不了,只能先歇了。】
【我的行动力倒是还有,但是招募资源耗尽了,之前养成堡垒有点太冲动,现在资源全部清空,虽然行动力还有剩,但是没有资源也做不了什么,只能等新的资源自然累积了……这个资源累积的速度有点慢啊,这游戏还挺好玩的,这要不是内测我应该已经在重氪了。】
【想氪金+1,想抽卡想堆资源,好玩是好玩,但是太考验耐心了,我有点想先歇了,等游戏正式上线之后氪金玩一波,这游戏不错,还是值得氪一波的。】
不输工作室里,同样在玩《废土》的邱博宇也看到了不少玩家陆续表示先下线的世界频道喊话——仔细算一算时间,现在就是《废土》的常规玩家把所有先期发放资源和奖励基本耗空的时候。
看到这里,邱博宇的眉头一皱。
来了,《废土》的危机部分。
第043章 爆款的第43天
在《废土》的首轮测试进行到最后两天时,连续上线的活跃用户数量开始出现了较大幅度的下跌。
不过此前5天时间,《废土》的用户活跃数据都保持在一个十分出色的数值上,也因此哪怕有部分玩家的活跃数据下跌,但整体的数据仍旧处于寰宇内部评判的S级以上水准。
但与数据上的出彩相比,《废土》最后两天测试时,《废土》游戏内的玩家对话生态就已经不像是之前一样健康。
【累了,希望游戏能做好数值循环,游戏我还是很喜欢的,可是现在我想做任何养成都要等好长时间,我退出看了一眼,这游戏确实是放置类游戏,但这放置得也太久了……】
【想要提升堡垒等级,但是要求堡垒中至少有5个建筑达到15级,资源都耗空了也只养出来4个建筑,有哪个大佬现在能成功养成5个15级建筑的吗?求分享一波数值。】
【已经放弃提升堡垒等级了,公测之后再说吧,这次内测后期的数值感觉真的不行,我目前想要完成全部的日常任务都有点困难,像是日常任务里的‘提升基础建筑等级(0/2)’,我堡垒里的目前想要培养的基础建筑都已经卡资源了,如果我想要完成这个任务,就需要去养成我并不需要的新建筑。现在资源这么紧张的情况下,谁愿意去花资源养不需要的新建筑呢?但日常任务又会给行动力药剂组的奖励……为了计算到底完成日常任务划不划算,我投都已经秃了。】
……
诸如此类的讨论还有很多,包括《废土》的WG专版上,讨论《废土》数值合理性的帖子也多了起来。
这些帖子的开篇第一句通常就是:【《废土》的整体设计和玩法我很喜欢】,接下来就是针对废土的数值进行长篇的论述,希望官方能够看到他们的认真,在下一次的测试之中改掉当前存在的问题。
***
极星工作室里,坐在自己工位上的林成正收到系统接连不断送来的提示。
“滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》用户口碑正出现下滑趋势,请宿主查明原因挽救颓势!”
“滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》已出现潜藏的主导权失控危机,请宿主避免主导权失控!”
这几天的《废土》内测过程中,林成一直非常惬意,测试进行得非常顺利,寰宇内部包括极星内部也有不少人看到他就说恭喜。
别看寰宇这么大的集团,但说实话,成功的项目,又或者说仅仅只做到一时成功的项目都很少。
迄今为止,寰宇集团当家顶门立户的游戏还是《超神》,在超神之下倒是也有八九款目前还有一定热度的游戏,可是就是这些游戏,基本已经是寰宇集团的全部。
寰宇集团,旗下员工超6000人,成立至今已逾20年,至今为止能够让人听后觉得耳熟的游戏,也不超过30款。
由此可见,想要拥有一款哪怕只是一时成功的游戏,究竟有多难。
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