林成心中的怒火还没燃尽,系统的警告音又一次出现在了他的脑内。
【滴滴滴!警告!宿主与林成的对话触发‘打脸’桥段,宿主为被打脸方,偏离主角人生轨迹,人生爽度综合统计下滑中!请宿主扭转局势,完成反打脸任务!】
【警告!!!人生爽度持续下滑将影响主角气运值!!!】
警告音落下,林成的任务栏上就多了一条【打脸邱博宇】的限时任务。
这可去TM的!
林成整个人都快要炸了,这狗屁系统,成天只会让他去打脸或是搞游戏,什么人生爽度?什么主角气运值?
他可一点儿都没有感受到什么人生爽度,也没有觉得自己有什么主角的气运值——否则那个蒋子业的事情凭什么被蒋子业翻本?那个不输老师居然也没能被他踩死,还有这个活得比他还像是个主角的邱博宇!
就在这时,林成的内部通讯软件上,有评审组的人给他发了消息。
评审组·张炎伟:【林成您好,请问对于《废土》的首测分析报告是否有需要补充的内容?同时对于《废土》首测第六日与第七日的数据,项目组是否已经有相应的数据调整方案?是否需要申请调遣新的数值策划进入《废土》项目组配合后续的数值调整工作?】
林成几乎是黑着脸看着这段对话,半晌之后才将手放到键盘上,深吸了口气回复:【《废土》的首测分析报告我已经看了,前期核心用户留存率达到85%的超S级项目水准,第六日和第七日的数据下滑也并未滑到A级线以下,这仍旧是一款有着顶尖潜力的游戏。项目组当然会给出数据调整方案,但这需要时间,催促出不了精品!】
在用近乎强硬的态度把评审组的人怼回去之后,林成黑着脸,开始思考不找邱博宇回来的话,还能怎么办?
接纳评审组派遣的数值策划是林成最不能接受的结果,他要做这个项目的绝对主导人,不可能接受空降来的人。
那么从极星工作室内部挖人?
评审组只给了他半个月的时间,他必须在半个月的时间内给出评审组满意的调整方案,否则评审组就会强制将人塞进他的项目里。
林成绞尽脑汁地思考着该怎么应对眼前的情形,他只恨他的这个系统是个废物,他只不过是要把《废土》里的充值模块方案全部删除,结果这种删除居然还会是不可逆的。
“方案、方案……”
就在林成快要念到到魔怔的时候,他豁然想起——林成虽然不能帮他,但是他还有系统!
虽然这个系统太过愚蠢,但是只要跟游戏相关的内容,这个系统里就几乎包罗万象,少了一个《废土》的充值模块,还有其它游戏的充值模块。
他记得,在当初《废土》大爆之后,有不少名叫末日XX的游戏接连上线,其中有一款游戏在玩法上抄袭《废土》抄袭得近乎1:1复刻,因为抄袭得过于嚣张还被《废土》告上了法院。
因为乘着《废土》的东风,这游戏又号称‘比废土更爽更痛快’,所以还真的小爆过一阵子。
既然如此,《废土》的充值模块被他删了,那再拿一个新的充值模块来不就行了吗?
想到这里,林成当即从系统之中兑换了这款名为《末日要塞》的游戏,这款游戏因为是抄袭之作,本身不属于经典行列,因而兑换价格较为低廉。
等林成拿到《末日要塞》的完整版本策划案后,这一回他终于留了个心眼,他将末日要塞和《废土》做了一个全方位的对比,发现这款游戏还真的是几乎1:1抄袭了《废土》。
只不过由于它宣称比《废土》更爽更痛快,所以在数值上做了膨胀变形,让整体的养成节奏更快。
林成经过前面《疯狂毕业季》和《废土》的两次打击,这回终于动了点脑子,对比了《废土》和《末日要塞》两款游戏非充值模块之外的数值比例,然后再将这些数值比例套用到《废土》的数值比例上,计算出了一个《废土》版本的充值模块数值。
因为是从《末日要塞》直接套用过来的,所以一整套的充值模块数值方案看起来也像模像样,《末日要塞》又抄袭自《废土》,于是这个反向套用过来的数值方案,叫人看了之后觉得,好像确实还算合适的样子。
整理完这份方案之后,林成长舒了一口气,一边将这份方案发给了寰宇的数据组,一边不屑想道:【哪怕这废物系统还有那个邱博宇不愿意给他帮忙又怎样?真当他自己一个人做不出方案吗?真当他非得靠那邱博宇不可吗?】
几个小时后,在从评审组那里得到方案通过的答复后,林成又重新得意了起来。
那些家伙想从他手里拿到《废土》的负责人位置?
想得美!
只要有这一套方案在手,《废土》的负责人位置就还是由他林成稳稳坐着!
不过,至此,林成的《废土》零氪计划算是彻底失败了,他不太甘心地看着新增加的充值模块相关数据,《废土》在增加了这个充值模块之后,彻底从一个零氪游戏变成了氪金游戏,而且还是重氪。
在《末日要塞》的充值模块方案以及配套的促充值方案里,一系列促充值的活动还有充值奖励给得铺天盖地。
林成不由得有些担心焦虑了起来——虽然度过了眼前的难关,但等《废土》真正上线了之后,这游戏还能像上辈子一样因为零氪而爆红吗?
作者有话要说:
裴殊:(看着林成)^^唔,会红吧。
第045章 爆款的第45天
与不输工作室这种人均忙碌成狗,根本没有多少余力维护WG专版的小工作室不同,极星工作室是有专门的版主负责维护WG平台内容的。
在林成提交的新版本充值模块方案通过了评审组的评审之后,极星工作室的专版负责人员就已经将最新的消息发布到了WG平台的《废土》专版上。
包括WG上的《废土》内测群中也收到了官方人员的告知。
——【《废土》项目负责人已经就《废土》的经济循环方案和增值道具获取方式等进行了新的规划调整,以确保《废土》玩家能够拥有流畅的游戏体验!期待各位玩家在二测阶段的体验和反馈!】
玩家们原本以为,反馈的问题没有那么快能够得到解决,但没想到这么快就得到了官方的回复。
《废土》的这一波操作极大地拉升了玩家们对游戏的好感。
毕竟身为内测玩家,会那么长篇大论地发表自己的观点表达自己的想法,归咎其原因还是喜欢这一款游戏,只有在喜欢这一款游戏的情况下,才会尽力地反馈,想要得到回复,想要让这一款游戏变得更好。
官方的快速反应和回复让这一波内测玩家心里很快就稳住了。
其实在内测阶段完了《废土》的都知道,《废土》在首测阶段所表现出来的,真的是一款良心游戏的状态,如果不是他们爆肝太凶,佛系一些的话,首测阶段的游戏数值足够他们正常循环游戏了。
只不过如果真的那样的话,这游戏就会沦为一个彻底的佛系休闲游戏,缺少竞争的情况下,又与《废土》本身游戏基调上的那种竞争机制有所冲突。
按照首测玩家们的推论,只要把充值模块补充好,《废土》绝对会是一款对零氪玩家、微氪玩家和中氪、重氪玩家都很友好的游戏,不同的人群在游戏中有不同的规划定位,未来或许可以让这款游戏保持非常长期且旺盛的生命力。
怀揣着这样的期待,首测玩家们就已经开始自发地安利起了这款游戏。
这些玩家自来水们之中也有一些WG直播平台上的大V,他们虽然很克制地没有在直播中展现《废土》具体的游戏方式和画面,但也从整体设定和一些趣味的玩法上介绍了《废土》。
一款来极星工作室的、良心的、有趣好玩的新游戏!
《废土》首测的10000名玩家,就像是林成所说的一样,在前五日,核心玩家做到了85%的留存率,这是一个非常惊人的数值,哪怕后两天因为数值循环链条的断裂使得玩家活跃数据下滑,但最终的落点也仍旧保持在了一个非常出色的水准上。
这些活跃的核心玩家在首测结束之后就自然而然地转变成了《废土》的自来水,在WG的新游版块,用非常丰富又生动的叙述讲述了《废土》的趣味玩点,这些鲜活的玩家首测反馈也吸引到了更多的《废土》关注者。
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