可惜那是林成重生前。
这一回,林成面对着不爽离开的主程,又是恼火又是心虚,恼火的是主程话也不说清楚脾气怎么还那么大,心虚的是他根本不知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
那该怎么办?
林成自从开始制作《未来人生》起,就两眼抓瞎,只能摆出一副权威的姿态,用那些万金油似的话一个个去怼要他做决定的人。
可是继续这么下去也不是个办法。
这段时间他多少也是做了一些决定的,只是做的决定效果怎样他自己也不清楚,于是就越发心慌焦虑了了起来。
特别是看到不输工作室连续出了两个CG之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
***
不输工作室
当前阶段,工作室里《一念仙魔》的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活动的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让不输工作室的现金流变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15%会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出来的研发资金会暂时存起来,随时可以启动,让大家如果有好的想法不要吝啬不要担心,放心大胆地提出来。
而《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的CG在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员们感到非常的振奋,整个工作室完全是一副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
不过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了一点瓶颈,说起来跟林成的《未来人生》有点相似。
裴殊看了看画面效果,感慨道:“光源效果确实还是有点假。”
这说的是《仙缘传说》云端上的画面效果。
之前在demo制作期中,美术这里把云端上的场景给搭建出来了一部分,也是之前惊艳了裴殊和玩家们的那个部分。
但是如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质做得再好,效果也不完整。
打光是一门独立的艺术,例如在摄影作品中,不同方向、不同强弱、不同色彩的光源,它们所带来的效果都是不同的。
在云端之上,想要画面美丽梦幻犹如仙境,那就必须设置大量的光源,从各个不同角度位置打光,制造出梦幻仙境的效果。
目前国内在类似游戏的制作上,基本采用的都还是HDR效果,是通过实时计算来模拟出的光源效果,但是这种效果往往会有一些‘假’,比如一群小鸟在光源下飞过,投影出的影子大小、距离、鸟的数量等等都很有可能出现穿帮的情况。
最初提出光源效果问题的人是裴殊,不过他也是看冯陈楚天天在念叨觉得哪里不对劲,然后和冯陈楚一起反复研究了场景效果,才觉察出来的问题。
但等裴殊琢磨出冯陈楚是觉得光影效果的问题后,《仙缘传说》的主程和几个美术大佬都莫可奈何了。
要是别的还好说,光影动态这个,就算做出来了,但现在市面上的光线追踪显卡也还没普及呢,没有意义。
裴殊倒是不这么认为:“现在没有普及,不代表明年、后年或再之后不会普及。”
游戏的开发进程都是超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中一旦有什么厌恶,晚了个一两年上线,那么原本奔着顶尖视效之类的噱头去的项目有可能就直接落后于时代了。
冯陈楚也是个偏执执拗的性格,否则当初也不会那么多年一直在坚持他想要做的事情了。
于是在一听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的美术、程序开始画大饼了——什么国内首个运用光追技术的项目啊,什么我们把视效做到极限啊,什么和世界级比肩啊等等等等的。
冯陈楚一张嘴还挺能吹,忽悠到最后,美术和程序大佬都被他说动了,再一看裴殊也挺支持,他们于是只好一咬牙一跺脚——干了!
得到美术和程序这样的回复,冯陈楚挺开心,于是一转眼又提出了很多新的问题——比如仙人的衣服可以像是云雾一样,那么从材质上要怎么去处理才能够达到这样的效果?
总之一个个的问题,追在美术和程序的屁股后面,追得程序哥和美术哥看到冯陈楚就一阵头疼,恨不得当场隐身消失。
他们有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到一大碗的心灵鸡汤。
“咳,你们现在的努力,就是在为工作室的未来做技术积累。工作室是《一念仙魔》起家,但是从技术上来说,《一念仙魔》确实太容易被复制,对于工作室的未来积累是没有太多好处的,工作室想要成长,需要的还是像是《仙缘传说》目前这样能够拓宽我们技术壁垒的项目。”
裴殊微笑地给程序哥和美术哥拍马屁:“接下来我个人的项目必然也会运用到这些技术,不只是我,还有工作室很多其他策划们的项目……你们现在的努力,都是在为工作室的未来奠定基础。”
“而且这些技术的攻克,对于你们个人来说也是非常有好处的,等到游戏上线之后,你们就是国内第一批攻克了这些技术的权威……”
“不要担心攻克难度,工作室现在有钱。”
_(:з」∠)_
好家伙。
从工作室的未来谈到主程主美个人的未来发展和行业知名度的提升,最后还来了一句工作室不差钱。
《仙缘传说》的主程和主美本来都有点觉得头疼烦躁了,但听裴殊这么一说,又觉得还真的挺有道理——难得遇到一个工作室和项目能够支撑他们往行业顶端的世界探索,他们总不能够因为自己胆怯放弃吧?
那可不是亏大了!
总之,在裴殊的这一大碗心灵鸡汤灌下去之后,主程主美都被说服了,于是撸起袖子咬着牙又回去跟冯陈楚相爱相杀缠缠绵绵。
裴殊安详地拿起手边的咖啡美美地喝了一口——嗯,今天也非常完美地维护了工作室的和平与进步氛围。
不远处,蒋子业和邱博宇在看完裴殊给《仙缘传说》的主程主美灌心灵鸡汤的模样,又看到冯陈楚追着主程主美那个死不要脸的劲头。
……
嗯,他们好像也学到了!
今天的不输工作室学习班的‘知识传播’,也非常成功呢^^。
第070章 爆款的第70天
当时间转到2022年1月份,不输工作室中同期开发的《超进化时代》已经领先《仙缘传说》一步,开启了这款备受期待与瞩目的新游首轮内侧资格邀请。
在《超进化时代》开启首轮内测资格邀请时,《废土》的玩家也正在面临大幅度的流失。
倒不是因为《超进化时代》的首轮内测就开始威胁到《废土》了,而是因为在上一年度12月底和本年度1月初这个阶段,有大量的《废土》换皮游戏正式开始了公测。
在12月底到1月初前后大约20天的时间里,几乎每天都有一款末世废土背景的游戏在WG宣发开启正式公测。
有时候时间紧、任务重,还有两款游戏在同一年互相撞上一起开启公测的情况发生。
9月之前还完全冷门的末世废土背景的游戏,到了现在突然就有了成山成海般的游戏数量可供挑选。
在12月第一个《废土》换皮游戏宣布要公测时,还让不少末世背景爱好者很是惊喜了一番,但很快,第二个、第三个、第四个……第二十四个……
一时之间玩家甚至都挑花了眼。
很快,挑花了眼的说辞又变成了‘复制黏贴看吐了’。
这些游戏不愧为三月换皮游戏,完全拿着《废土》的整体架构抄了个彻底,良心一点的就在美术上多做一些变化,要是恶心人的,就连美术风格都抄,其中有一款《末日人生》,好家伙,不仅抄了《废土》的游戏框架和美术风格,甚至还蹭了一波林成工作室还在研发期的《未来人生》的游戏名。
哪怕是业内其它的换皮公司看到了,也不得不竖起大拇指,夸上一句‘真不要脸’。
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