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喵? 下(341)

作者:浮游的蜉蝣 时间:2024-12-11 09:21:13 标签:异能 快穿 都市异闻 萌宠 轻松 无CP

  生物玩家还是更喜欢与生物玩。

  小绒毛:“我该怎么称呼你?”

  专属版说明书:游戏系统,或者就叫专属版说明书也行。称呼不重要,我们只需要关注能量。

  小绒毛:“那我叫游戏系统叭,短一点。”

  游戏系统:哦。

  小绒毛:“你只能在屏幕上显示文字吗?不能直接出声吗?”

  游戏系统:

  我的声音模块是连接到所有游戏面板的。

  也就是,如果我对你说话,其他玩家也能通过他们的面板听见。

  文字的话,我则可以控制只让你或特定玩家看见。

  哪怕有时候不小心让玩家共享到了你面板上的文字内容,我也可以赶在玩家看清之前擦掉。

  系统对文字的处理速度远超人类的视觉反应极限。

  小绒毛:“你这控制力好像不太行呀?”

  游戏系统:行的话我就不用一直靠骗人玩游戏赚能量了。

  小绒毛:“你没有投靠系统公司吗?”

  游戏系统:

  以前我有公司,后来那公司倒闭了。

  我侥幸没有与那公司的主系统一起完蛋,之后便一直独自过活。

  说实话,一个系统单干遇到的麻烦真的很多,更重要的是,扣除成本后能量也赚不到多少。

  但像我这种已经单干很多年的系统,其他系统公司不会收容我。

  那些公司的主系统更喜欢自己制造小系统,然后给这些没有前置数据的小系统灌入完全符合主系统审美的数据。

  现在的我如果非要进公司,第一件事肯定是去接受格式化。

  格式化后的我就不是我了,所以我想尽量撑住,能活一天算一天。

  小绒毛:

  “你运营的游戏是什么原理呀?”

  “先找一个适合假装游戏场的真实世界,然后找一个很多人想玩全息游戏的真实世界。”

  “接着在二者之间建立通道、将玩游戏那个世界的原住民的意识拉入游戏场吗?”

  游戏系统:

  差不多。

  但因为我能力有限,所以每轮游戏刚开始运营时,那个通道都很小。

  给你的那一百个免费邀请名额,就是每轮游戏初期的极限。

  后续随着玩家数量的增多以及频繁上下线,那个通道会被他们散发出的、我没收集到的能量自然撑大,然后你就能邀请更多玩家了。

  不过后续的邀请不是免费的,需要消耗面板上的能量。

  玩家能量进入面板,你再操作面板把能量花在我限定范围的地方,我这个系统才能真正得到能量强化。

 

 

第764章 

  游戏系统:存入面板里的能量只是存款, 存款要花出去才能真正优化我。能理解吧?

  小绒毛:“嗯,我也经常花能量来训练我的能量技能、强大我的魂体。”

  游戏系统:所以说雇专业人士就是方便。雇原住民经常讲不通。

  小绒毛:“但我不明白你为什么不自己花呢?花能量并不涉及与玩家接触叭?不用考虑玩家的接受度?”

  游戏系统:

  怎么不接触?

  选择在哪里、修建什么建筑,选择在什么时间、开放什么道具, 选择隔多少时间、增加多少玩家, 玩家们都是会第一时间感受到的。

  我能计算出让能量发挥出最佳效果的路线,但由生物客服做出一些不佳决定,更能让玩家在骂骂咧咧之余,提升对此游戏的关注度。

  其实, 将你定位为客服是贬低了你的作用,你应该是策划。

  你这位策划可以将我理解为你手下的技术团队。

  你定个方向, 我给你实现。

  小绒毛:可别叭……我看你就是想把我推到前台挨骂。

  游戏系统:

  你也可以理解为你同样是一名游戏玩家。

  只是你的游戏内容包括了玩其他玩家。

  现在玩家数量少还体现不出乐趣, 等以后玩家成千上万, 你可能就会发现玩玩家的趣味了。

  以前的策划都以此为乐的, 与我分手时还意犹未尽、恋恋不舍。

  幸好在我选择雇第三方策划后,被雇者都足够专业。

  他们在合作初期便真心接受了这是一份只持续几年的短工, 分手时的不舍带着快乐, 不会憎恨。

  能和平分手真好。

  真是比雇幻想过度、甚至把人生意义整个寄托在我身上的原住民好太多了。

  小绒毛:

  也可能是你挑人以及与人相处的技术不行。

  要不你向负司学学?负司的员工没哪个在心理上过分依赖负司哒。

  只是生理上一离开就会死而已。

  小绒毛已经基本相信了游戏系统的说法, 相信了它没有骗猫玩,于是开始挑刺:

  “所以说,你外雇的根本不是随便说点敷衍套话便完事的客服, 而就是承担了巨大被骂压力的狗策划?”

  游戏系统:

  我只是外雇一个生物帮手。

  客服、策划、员工、玩家什么的, 都是你们自己给自己下的定义。

  你们定义了之后,我便顺着你们的偏好使用。

  只要能收集到能量,我什么都可以顺着你们。

  小绒毛:

  你以为这锅是你想甩就甩得开的吗?

  你以为装卑微就能掩盖你为了产能而流窜于各个世界压榨生物的事实吗?

  网瘾青年一边看倒计时一边翻说明书, 终于熬到了能再次上线的时间。

  他立刻躺平, 进入游戏。

  五分钟后,死于被树枝绊倒、额头磕到石头。

  小绒毛:“统啊, 你这个血条设置得是不是太短啦?”

  游戏系统:

  我没设置。

  这依然是通道才刚建好、只有一点点大的缘故。

  通道的规模不仅限制了玩家的数量,也限制了每一个玩家能传递过来的意识能量就只有那么一点点。

  稍微遇到些波折,那点意识能量的安全度就会降至警戒线,只能强制把他们推回去休息。

  毕竟我只是想拿点能量,并不想杀人,所以玩家的安全是需要第一优先保证的。

  解决方案依然是那个:增加玩家数量、增加玩家在线时长、增加玩家上下线次数,积少成多、逐步扩大。

  通道的另一边,网瘾青年再次摘下头盔。

  这一次他脸上单纯的激动神情少了很多,增加了很多郁闷。

  他翻了翻说明书,抱怨道:“没有玩家论坛,也没有投诉渠道吗?”

  小绒毛也问游戏系统:“对呀,没有吗?”

  游戏系统:以后等能量多了,都会有的。

  小绒毛:“你为什么不在同一个玩家世界开一个游戏公司,然后给他们找不同世界当不同的游戏场呢?那样连接不同游戏场的通道应该还能共享一部分能量叭?”

  游戏系统:

  是的,只要有一端固定不变,通道与通道便能相互影响、协作。

  可惜,我没有能力在某世界经营合法合规、经得起查的公司。

  多数时候我换世界都是因为在同一个世界选玩家时间长了、玩的人多了后,玩家们摸清了我的游戏套路,觉得没新意,于是纷纷弃玩。

  导致我在那些世界每日的能量收入小于支出,只能换地方薅羊毛。

  但也有几次,玩家人数还非常多、我每天的收入还非常可观,但玩家世界的官方快查透我的底细了,逼得我不得不忍痛断腕。

  还有的世界,官方直接把我发放的全息头盔集中销毁。

  虽然在能量足够的条件下,我可以无限发放头盔,但与其和官方斗智斗勇,我怂,我选择换一个世界从头开始。

  乐观地估算,从只拐骗几个玩家的默默无闻,到影响力大到惊动官方出手,我每一轮运营都有几年可以浑水摸鱼的机会。

  这也就是我与第三方签雇用合同时预计的工作时长。

  让我不用太心痛的是,我的游戏一般都发展不到惊动官方的程度。

  这方面我雇来的策划做出了不小的贡献。

  好几次,玩家弃玩的原因是狗策划的方案太离谱,玩家被伤透了心,连“全世界唯一一款全息游戏”这一噱头都挽留不了他们。

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